상품 설명
AIT_Avatar_ScaleFixer — アバターのScale値を「見た目そのまま」で1に揃える、NDMF対応の自動正規化ツール。
ボーンや衣装のScaleが(1,1,1)じゃない…ってこと、ありませんか?
PhysBoneのColliderが想定より大きく/小さくなる、Constraintの挙動がズレる、MAやVRCFuryで組んだギミックの位置がおかしい——その原因のほとんどは、Transformに残った非1のScale値です。
このツールは、ビルド時にアバター内のTransform Scaleを自動で(1,1,1)に正規化するUnityEditor拡張ツールです。スキニング・メッシュ・PhysBone Collider・PhysBone・Contact のサイズと位置をすべて補正するので、見た目は完全に維持されたまま、Scaleだけがクリーンになります。元のアバターデータには一切触れず、ビルド時のみ動作するので安心です。
さらに、Modular Avatar・VRCFury・Avatar Optimizer の後に走るように設計されているため、ギミック展開後の最終的なヒエラルキーに対して正規化が行われます。Humanoidアバターの場合は、内部的に Avatar 定義もリビルドします。
処理範囲(アバター全体/コンポーネント配下のみ)、除外Transformリスト、負のScaleの扱い、各種補正のON/OFFなど、挙動は細かくInspectorから調整できます。
スケール値が原因のトラブルから解放されたい方や、配布用アバターをクリーンな状態でアップロードしたいクリエイターのためのツールです。
※ Unity 2022.3.x 専用です。それ以外のバージョンでは動作しません。
※ NDMF(Non-Destructive Modular Framework)が必要です。
利用規約
本ツール(AIT_Avatar_ScaleFixer)をご購入・ご利用いただく前に、以下の利用規約を必ずお読みください。購入をもって本規約に同意したものとみなします。
許可されていること
購入者ご本人による本ツールの使用
本ツールを使用してビルドしたアバター・成果物のVRChatへのアップロード、配信、動画投稿等の利用(商用利用を含む)
禁止事項
本ツール自体の再配布・転売・無償配布(第三者への共有を含む)
本ツールのソースコードの改変・逆コンパイル・リバースエンジニアリング
本ツールの一部または全部を流用した別ツールの作成・公開
本ツールをアバター商品に同梱しての配布
免責事項
本ツールはビルド時のScale正規化を補助する目的で提供しており、すべてのアバター・環境での動作を完全に保証するものではありません
本ツールの使用により生じたいかなる損害(データの破損・アバターの不具合・アップロード失敗等を含む)についても、作者は一切の責任を負いません
Modular Avatar・VRCFury・Avatar Optimizer・NDMF・VRChat SDK等の仕様変更により、本ツールが正常に動作しなくなる場合があります
ご使用前に、必ずプロジェクトのバックアップを取得することを推奨します
返金について
デジタル商品の性質上、購入後の返金には原則対応いたしません
更新履歴
▲2026/05/03
販売開始
使い方
使い方
Modular Avatar がインポートされているプロジェクトに、本商品(AIT_Avatar_ScaleFixer)をインポートします。
アバターのルートオブジェクト(Animator が付いている一番上のオブジェクト)に、AIT_NDMF_ScaleFixer スクリプトをアタッチします。
以上で導入は完了です。あとは通常通りビルド/アップロードするだけで、ビルド時にアバター内の Transform Scale が自動で (1,1,1) に正規化されます。
必要に応じて、Inspector から処理範囲・除外Transform・負のScaleの扱い・各種補正のON/OFFを調整できます。基本はデフォルト設定のままで動作します。
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