상품 설명
兎見みの(https://booth.pm/ja/items/7912782)用のアセット。
ある程度以上の品質で簡単に改変できるようにするため用意。
Animator含む拡張機能がUsamiMinoにはあまり用意されていないが、その側面をカバーする。
PerPlatformなどを整備することで、SDKから簡単に、かつ高品質な状態でのPC/Mobile対応状態アバターのアップロードを可能にした。
(メイド服と着せ替え用をベースとして分割し、すべてモバイル対応可能にしている。)
そういった変更の概要は以下に記載。
追加機能
Objectをアバターの子にするだけで使えるやつ
1:FaceTrackingを後付け
(VRC_FaceTrackingによるOSC制御)
2:MA_FloorAdjusterによる自動位置補正
(衣装の靴ごとに個別で用意)
3:MA_MaterialSetterによるExpressionMenuでの色変え
(AvatarPerformanceRankは変動しない。またモバイル対応は既済)
変更点
1:Animator
・全スロットをWriteDefault統一の新しいもので埋めた。
・移動用モーションやAFKなどがスカートを活かせるものに。
・途中でのモーション中断や往復にも対応。
2:アバター最適化
・モバイル対応をLP版アバター以外でも可能に。
(それ用途のMaterialを成型)
・AAOとMAで最適化。
(AAO_Trace&OptimizeとMergeSkinnedMeshによる軽量化)
(MA_MeshCutterやFloorAdjusterによる最適化)
・HeadChopやPhysboneを外付け式に。
必要な外部ツール
Modular_Avatar( > https://modular-avatar.nadena.dev/ja)
・元製品が標準搭載なので必須。
Avatar_Optimizer( > https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/)
・軽量化に利用しているが、なくても動きはする。
VRC_Face_Tracking( > https://docs.vrcft.io/ )
・FaceTrackingの利用において、これを前提に設計している。
利用規約
兎見みの( > https://booth.pm/ja/items/7912782 )の利用規約に準拠する。
そのうえでFreeToUse。
二次配布などの際は一声あると嬉しい。
更新履歴
2026/04/28/13:00
-ver1.00
___
2026/04/28/15:00
-ver1.10
・着せ替えのために、HighPolyのNakidを基として、ToonSマテリアルを成形し、Prefabにした。
・Bunny用とNakid用でPrefabを構築。
・ともないFile構造を変更し、SourceとPrefabとで分割
___
2026/04/29/06:15
-ver1.20
1:衣装を着せたアバタープリセットの整備
・SKMZとOnepieceをNakidに着せた状態のやつ(AAO最適化処理済)をPlatformOverride付きで新規追加。
・伴いBunnyを移動し、OtherCos_PrefabRootを用意して、通常メイド服と着せ替え用裸以外をまとめた。
・メイド衣装のHP版とLP版のほかに、Nakidにメイド服着せたものを用意。これも別個にしてAAO最適化&PlatformOverride設定済。
(つまりメイドHP/LPと、Nakidベース+衣装別で分割して整備)
(Nakid版用意したのは、Facetrackingなど作る際にScriptなど外部ツールでMesh成型する手法の場合、AnimationPathが接続できない懸念があるので、それ対策)
2:AnimatorによるHumanoidRigAnimation整備
・BaseAnimatorのCrouchとProne用にAnimation成型してBlendtreeにして追加
(しゃがみと伏せでスカート干渉があんまりしないような姿勢に)
・AdditiveLayerに振り向き時の腰補正を追加
(AngularYをもとに若干の遅延を入れることでBaseAnimatorの過敏さに補正を行う)
・SittingLayerのAnimationを調整したものを追加
(雑データ置き場のSittingを参考に成型)
3:伴うMaterial成型
・ToonStandardでOnepieceとSKMZとMaid用のものを成型
(そこまで調整していないのでとりあえずといった具合)
___
2026/05/15/19:30
-ver1.21
1:アニメーションの調整
・Locomotion用のAnimationを調整し、ある程度の左右対称性を確保した。
・これによって移動時に小刻みな動きが起きなくなった。
2:改変用素材の成型
・FaceTrackingなどのため、BlendShapeをもとにBlendTreeなどを成型
・基本的なパラメータ配分などはv2/、つまりVRCFaceTrackingに準拠
・ともないFaceTracking後付け機能の試作を用意。
(ただしUsamiMinoは通常の場合、および衣装関連AnimatorがWriteDefaultOnなので、調整をしっかりしないと付け合わせは機能しない。)
(WriteDefaultOff統一で機能するように設計してある)
___
2025/05/17/20:15
ver1.30
1:移動AnimatorおよびAnimation調整
・基本的なLocoの高さ設定を調整し、伴い視点を再設定。
・Desktop版であれこれするならもっとしっかり組もうと決め、今はVR内での挙動を優先することにした。
・スカート干渉をなるべく抑えつつ、いい具合になるようにした。
・AdditveLayerで微調整を成型。うまくいっているかは、そこそこ?
2:MA_FloorAdjusterの追加
・Ver1.17.0に伴いMAにもFloorAdjust機能が追加されたので、それを追加。
・衣装の靴に合わせた調整をした。
3:Animator互換切り
・だいぶ中身が違うAnimatorの名称を変更することでOverrideを対策。
___
2026/05/18/23:20
Ver1.40
[アバター当たり判定の調整][移動と待機状態におけるアニメーションの高度化][互換性の調整]
1:Avatar構造
・NakidのAABody11用マテリアルをSKから通常に変更
(BunnyとSKMZにおいて彩色の問題があるので)
・AvatarDescripterのColliderのうち、HeadとTorsoとFootを手動生成
(Contactの当たり判定を、見た目に合うように大きくしたということ)
2:AnimatorとAnimation
・BaseAnimatorの遷移を多段階化し、姿勢をより自然にした
(構造変更に伴い名称を変更しOverride対策)
・しゃがみ~伏せ関連のAnimationとBlendTreeを新規設計
(伏せ以外は完全新規設計となっており、また視点位置や姿勢がDesktopでもおかしくならないようにした)
・AdditiveAnimatorの制御補正をLocoにあわせて変更
(Animation内容の入れ替えなど)
・GestureAnimatorに待機モーションを追加
(Gestureが未入力の場合、Idlingアニメーションを実行し、入力があった場合は終了する)
3:軽量化関連
・AAO_RemoveMeshからMA_MeshCutterに代替
(UsamiMino標準がAAO抜きなので寄せた)
・MaidHPとLPにAAO_Trace&Optimizeを追加
(つけ忘れていたので)
___
2026/05/19/20:45
ver1.41調整
・Loco遷移高さを若干引き上げた。
・遷移が素早く行われる場合の不具合対策を実装。
・余分なAnimation登録を排除。
___
2026/05/20/20:45
Ver1.50
[移動モーションの高度化][AFKや着席時モーションの高度化][軽微な調整]
1:Animator
・BaseAnimatorにおいて、Upright0.6~0.4で利用するBlendTreeを再度設計。伴いAnimation成型。
・GestureLayerにおいて、Idle状態への移行で遷移上書き許可+遅延を実装。
・ActionLayerを成型。AFKモーションの追加や位置ずれ対策などを追加。
・SittingLayerを調整。位置ずれ対策などを追加。
2:Material
・ToonStandardに設定してあるMatcapとMaskTexture周辺設定を調整。
(ちょっとマシにした)
3:ファイル構造
・Animationが膨れ上がってきたのでファイル名や位置などを調整。
・命名基準は利用しているController。
・大幅に変更したものは、名称を変更してOverride対策した。
4:HeadChop
・それぞれのアバターにVRC_Headchopを追加し、兎の耳が自分から見えるようにした。
(角度的に通常は見えないが、垂れ耳だと効果があるかも?)
__
2025/05/21/12:00
ver1.51_Animatorを調整
1:ActionLayerを整備。
・AFKから離脱する際に、視点位置が低い場合はしゃがみモーションからトラッキング回復するように設定。
・SubStateMuchineで見た目をスリムに調整。管理しやすくした。
2:IKポーズとTポーズを成型
・GestureManagerがなくても問題ないようにした。
___
同日23:00
ver1.52
1:AFKモーションの遷移をさらにはやめた。
・Tracking回復などの順序を調整し、素早く、かつ変な動きが起きないようにした。
2:FaceTracking後付けのやつをちゃんとさせた。
・まばたきをAvatarDescripterに頼るかたちにした。
・つまり口元と眉を動かせるようにするというもの。
(口開閉と舌だしと頬膨らませるやつ)
___
2026/05/22
ver1.53
1:FaceTracking機能ブラッシュアップ
・全体的な不具合を修正
・まばたき、瞳孔と虹彩の拡大、瞳の動きを実装
2:SittingLayer
・着席時の動きを高速化
・視点位置によるポーズ解消の上下実装
___
2026/05/22/20:00
ver1.55
・SittingLayerのTrackingControllを改良。
(特定Animationを阻害しないように)
・FaceTracking後付けギミックが作動している場合、AutoFacialとFACEALが自動的にOFFとなり、ExpressionMenuから無効化すると自動的にOnになるように。
・FaceTrackingを全体的に改良。
___
2026/05/23/10:00
ver1.56
・まばたき用BlendTreeを整備しなおしたことで、より精密なトラッキングが可能になりました。
・唇のトラッキングを利用可能にしました。
・Animatorとフォルダを整理しました。
__
2026/05/24/00:00
ver1.57
・まばたきとウインクを差別化できるようにしました。
・検証用のExpressionMenuを用意しました。
・BlendTreeを改変しやすく整理しました。
___
同日22;15
ver1.58
・椅子に座る挙動とAFKの挙動がおかしかったのを修正。
(高速で往復しても挙動が壊れない)
・そのためにAnimationを調整
(AFKなど。特にAFKモーションの手)
___
2026/05/25/08:45
ver1.60
・MA_MaterialSetterによる色変え機能を後付け可能にした。
・AFKとSitをより機敏に。
・表記ゆれの修正。
___
2026/05/26/06:55
ver1.61
・MA_SyncParameterSyquence追加
・MA_MeshCutter外付け化
・ReadMe加筆
・フォルダ整理
・NormalMap追加
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기