AIモデルなおし - Meshy/Luma/Tripo等AI生成3DモデルをVRChat Humanoidアバターに1クリック変換【VRChat Unity】
상품 설명
「Meshyで作ったモデルがVRChatで動かない」
「Humanoidリグの組み方がわからない」
「AI生成モデルはサイズが巨大すぎる/小さすぎる」
「ボーン名がmixamorig:で始まってるけどどう対応?」
「FBXをDrag&Dropしただけでは何も動かない」
━━━ AI生成モデルをVRChat対応アバターに変換 ━━━
AIモデルなおし は、Meshy/Luma/Tripo/Rodin等で
生成した3Dモデル(FBX/GLB)を、**VRChatアバター** として
使える状態に1クリックで変換するUnityエディタ拡張です。
━━━ 対応AI/ツール ━━━
✓ Meshy (Meshy AutoRig / Meshy 4)
✓ Tripo AI (Tripo / Tripo3D)
✓ Luma Genie (Luma Dream Machine)
✓ Rodin (Rodin AI / Rodin Gen)
✓ Mixamo (mixamorig: プレフィックス)
✓ Blender標準 (.L/.R サフィックス)
✓ VRoid (J_Bip_* プレフィックス)
✓ MMD / 日本語ボーン名 (腰/背骨/頭/左肩 等)
━━━ 主な機能 ━━━
★ AI生成元自動検出
ボーン名パターンからMeshy/Mixamo/VRoid/MMD等を判定
★ ボーン自動マッピング (24種Humanoidボーン)
複数AI生成の命名規則に対応した内蔵辞書で自動マッチ
・mixamorig:Hips → Hips
・thigh.L → LeftUpperLeg
・J_Bip_C_Head → Head
・左肩 → LeftShoulder
等、数十パターン対応
★ Scale自動正規化
モデルの高さを自動計測→目標身長(デフォ1.6m)へ自動リサイズ
★ 足裏をY=0にスナップ
モデル全体を地面に接地
★ Humanoid Avatar自動作成+適用
AvatarBuilder.BuildHumanAvatar で Humanoid設定済みAvatarを
自動生成、Animator.avatar に自動適用
★ VRCAvatarDescriptor自動付与
頭ボーン位置からViewPositionを自動計算して適用
VRChatアップロード準備完了状態へ
★ Undo完全対応
Ctrl+Z で全工程元に戻せる非破壊設計
★ 分析機能
ボーン数/マップ数/高さ/推奨スケール/必須ボーン不足警告を事前確認
━━━ こんな方におすすめ ━━━
✔ Meshyで作った自キャラをVRChatで動かしたい
✔ Tripo/Lumaで生成したモデルをアバター化したい
✔ Mixamoでリギングしたモデルを即VRC対応にしたい
✔ Blenderで自作したがリグ設定が面倒
✔ 海外アバター(Jinxxy/Gumroad)の初期セットアップを自動化したい
━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━
① メニュー「Tools → HatoTools → AIモデルなおし」
② AI生成モデル(FBX/GLB)をシーンに配置してセット
③ 「🔍 分析」で検出状況確認
④ 「🪄 ぜんぶなおす」→ Scale/Humanoid/VRCDescriptor 全自動
━━━ 対応環境 ━━━
・Unity 2022.3 以降
・27/27 自動テストPASS
・VRChat SDK3 Avatar 対応 (未導入でも基本機能は動作)
・Meshy/Tripo/Luma/Rodin/Mixamo/VRoid/MMD/Blender対応
━━━ 注意事項 ━━━
・AI生成モデルは **Humanoidメッシュ前提** です
(非人型モデルはHumanoid Avatar作成不可)
・ボーン名/階層があまりに特殊な場合は手動調整が必要です
・モデルのメッシュ/マテリアル品質自体はAI生成時の品質に依存します
(このツールはあくまでリグ/スケール/VRC対応化が担当)
━━━ インストール ━━━
ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。
━━━ 関連ツール ━━━
アバター初期設定系:
・あしもとなおし — 身長/Scale変更後の足浮き修正
・ジェスチャーメーカー — ハンドサイン×表情自動配線
・VTuberモデル準備キット — VRM向け初期セットアップ
・BlendShape翻訳一発 — 英語シェイプキーの日本語化
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Meshy/Tripo/Luma で作ったAIモデル、
VRChatで動かせる状態まで1クリック。
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