상품 설명
いったん無料で公開します
そのうち有料に変更するかもしれません
元々自分用に作りましたが、せっかくなので公開致します
こまどアバター(ライムちゃん、ショコラちゃん、シフォンちゃん、プラムちゃん)対応衣装の導入時に私が毎回行っている以下の作業を自動化して一気に行うようにするツールです。
衣装右クリック → コマンド実行だけで完了します。
◆ 衣装倍率設定
◆ MA Blendshape Sync 設定
◆ MA Shape Changer 対象名修正
◆ foot_highheelのBlendshape 設定
◆ Underwear等がEditorOnlyになっていないか確認
◆ Modular AvatarのSetup Outfit 実行
◆ MA Mesh Settings を『親で指定されている場合は継承、それ以外では設定』に変更
◆ FloorAdjusterを衣装の最も小さいY座標位置に移動
また、以下の手動の機能があります。
◆ Headへの追従オブジェクトの位置調整
機能詳細
アバター直下の衣装オブジェクトを右クリック → Komado Outfit Auto Fitting をクリック にて、
以下を一括で自動実行します。
◆ 衣装倍率設定
ライム ⇔ ショコラ・シフォン ⇔ プラム のサイズを自動調整
(ArmatureのY座標、またはprefabファイル名、パスから読み取って自動判別しようとします。)
◆ MA Blendshape Sync 設定
breasts_big、breasts_small、breasts_push_upなどの MA Blendshape Syncを自動設定します。
表記揺れ(例:big_breastなど)にも対応しています。
◆ MA Shape Changer 対象名修正
ライムちゃんとライムちゃん以外ではBody_Base/Body_baseの大文字小文字の違いがあり、
衣装に設定されているMA Shape Changerの対象を使用アバターに合わせて修正します。
◆ foot_highheel の Blendshape 自動設定
衣装に応じて、Foot_HighheelのBlendshapeを自動調整します。
(衣装の足のオブジェクトの名前で判別しているため、動かないものがあるかもしれないです。。。)
◆ Setup Outfit 自動実行
Modular Avatar の設定をSetup Outfitを続けて実行します。
◆ Underwear等がEditorOnlyになっていないか確認
Underwearなどのオブジェクトが非表示かつEditorOnlyになっている場合、その旨のメッセージを表示します。
デフォルト以外の下着用のオブジェクトを入れる場合は、確認するオブジェクトの対象を追加できます。
◆ MA Mesh Settings を『親で指定されている場合は継承、それ以外では設定』に変更
衣装のルートにMA Mesh Settingsがあり、かつ衣装ルートのAnchor Override設定及びBounds設定の設定モードが『設定』になっている場合のみ、『親で指定されている場合は継承、それ以外では設定』に変更します。衣装ルート以外のMA Mesh Settingsは変更しません。
◆ FloorAdjusterを衣装の最も小さいY座標位置に移動
名称がFloorAdjusterであり、FloorAdjuster(by skeleton)のスクリプトがついているもの(Setup FloorAdjusterで追加された状態のものです)がアバター直下にある場合、そのY座標を衣装の最も小さいY座標の位置に移動します。
※デフォルトではオフにしています
以下は手動調整用の機能です。
◆ Headへの追従オブジェクトの位置調整
衣装にHeadへの追従オブジェクトがある場合、位置の調整を行うウインドウが出てきます。詳細は下記使用方法に記載致します。
(ライム ⇔ ショコラ・シフォン ⇔ プラムの倍率変換では、頭の大きさが異なるため
頭のオブジェクトは対応できていないことがあります。その場合に微調整を行うための機能です。)
使用方法
・あらかじめModular Avatarを導入しておいてください。
・アバター直下の衣装オブジェクトを右クリック → Komado Outfit Auto Fitting をクリック
◆ 設定
・Tools → Komado Outfit Auto Fitting 設定
・自動実行する機能のオンオフ及び、Underwear確認の対象オブジェクトを追加できます。
◆ Underwear等確認
ここに登録されているオブジェクトが全てEditoronlyもしくは非表示の場合、コマンド実行時にすべてEditorOnly等になっている旨が表示されます。
◆ Head追従オブジェクト調整ウインドウについて
このメニューを使用して、位置が合っていない頭オブジェクトの位置を微調整できます。
【対象】:アバターのHeadに追従する衣装にあるboneが表示されます。移動させる対象を選択します。
【移動量】:後述の移動ボタンを押したときに移動させる量を指定します。
【視点変更】:対象のboneをボタンの向きから確認できます。
【移動】:boneを移動させます。
対応アバター
・ライムちゃん https://booth.pm/ja/items/4876459
・ショコラちゃん https://booth.pm/ja/items/5354471
・シフォンちゃん https://booth.pm/ja/items/6405390
・プラムちゃん https://booth.pm/ja/items/7770415
注意事項・免責事項
・本ツールは設定変更・自動補正を行いますが、
すべてのアバター・衣装環境で完全な動作を保証するものではありません。
・Modular Avatar の仕様変更で動作が変わる可能性があります
・本ツールの使用によって発生した問題について、作者は責任を負いません。
必ずバックアップを取った上で使用してください。
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