ヒットメーカー【VRCRaycast対応のアバターギミックを1クリック生成・8プリセット統合】
상품 설명
「VRCRaycastで銃ギミック作りたいけどAnimatorの配線が難しい」
「FinalIKの代わりにVRCRaycast使いたいけど手動設定が面倒」
「レーザーポインター風ギミックをワンクリックで作りたい」
「武器ギミックの弾着エフェクトを自動配置したい」
━━━ VRCRaycast対応 1クリック ギミック生成ツール ━━━
ヒットメーカー は、VRChat SDK 3.10.3 新機能
『VRCRaycast』 に対応した **アバターギミックを
1クリックで生成**するUnityエディタ拡張です。
【8プリセット統合】
① 銃レーザーポインター — 武器からレイ→ヒット点にスパーク
② 魔法陣展開 — 杖先から地面にレイ→魔法陣配置
③ 壁タッチエフェクト — 手/指の壁接触でパーティクル発火
④ 足元影 — 床までの距離でダイナミック影
⑤ 視線追従ターゲット — 頭から前方レイ→視線マーカー
⑥ 距離連動エフェクト — `_Distance` でサイズ/色変化
⑦ チャージ発射 — `_Hit`と`_Ratio`連動のチャージ解放
⑧ 配信用レーザー — 細ビームのポインター
━━━ VRCRaycast対応の決定版 ━━━
VRCRaycast は SDK 3.10.3 で追加された新機能で、
**FinalIK代替の軽量ヒット判定**を実現します。
ただし、Animatorパラメータ (`_Hit` / `_Ratio` /
`_Distance`) の手動配線、エフェクト配置、Humanoid部位
選択など、**手順が複雑**でした。
ヒットメーカー はこれらを **完全自動化** します。
━━━ 主な機能 ━━━
★ VRCRaycast自動配置
プリセットごとに最適な初期値 (maxDistance,
HitWorld, HitPlayers) で配置
★ Animatorパラメータ自動配線
FX Layer に `{Name}_Hit` (Bool) / `_Ratio` (Float) /
`_Distance` (Float) を自動追加
★ Humanoid部位自動検出
右手/左手/頭/腰/足 から1クリック選択
または Custom Transform も選択可
★ エフェクト自動生成
LineRenderer / SpriteRenderer / ParticleSystem を
プリセットごとに配置
★ 重複防止 + 一括削除
同名パラメータの重複を検出
「全削除」ボタンで作成済みギミックをワンクリック撤去
★ Undo対応
Ctrl+Z で生成前に戻せる
━━━ こんな方におすすめ ━━━
✔ SDK 3.10.3 の VRCRaycast を使いたいが配線が難しい
✔ 銃/武器/魔法/配信ギミックをアバターに追加したい
✔ FinalIKを使わずに軽量なヒット判定を実現したい
✔ 1クリックで複数プリセットを試したい
━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━
① メニュー「Tools → HatoTools → ヒットメーカー」
② アバター + プリセット + 取付部位 + パラメータ名を設定
③ 「ギミック生成」ボタン → VRCRaycast + エフェクト +
Animatorパラメータが自動配置
━━━ 対応環境 ━━━
・Unity 2022.3 以降
・VRChat SDK 3.10.3 以降 (VRCRaycast 必須)
・実VRC SDK 3.10.3 で動作検証済 (8/8 統合テストPASS)
・42/42 単体テスト + 8/8 実SDK統合テスト = 50/50 全緑
━━━ Animatorパラメータ仕様 ━━━
自動追加される3パラメータ:
・{Name}_Hit — Bool、レイがヒット中true
・{Name}_Ratio — Float、ヒット距離の比率(0〜1)
・{Name}_Distance — Float、実距離(ワールドユニット)
これらを FX Layer のアニメーションに接続すれば、
ヒット判定連動のエフェクト制御が可能です。
━━━ インストール ━━━
ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。
━━━ 関連ツール ━━━
アバターギミック系:
・ぶきギミック — 武器持たせギミック
・きらギミック — キラキラエフェクト
・いろギミック — 色変えギミック
・おきがえスロット — 衣装切替
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VRChat SDK 3.10.3 新機能 VRCRaycast を、
配線の手間なく8プリセットで即ギミック化。
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