【無料あり】ゆらもふ v1.1.4 - 耳と尻尾に、自然な「ぴくっ」「ゆらり」を
상품 설명
【無料版あり】ゆらもふ v1.1.4
耳がぴくっと、尻尾がゆらり。VRChat向け耳・尻尾アニメーション生成ツール
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■ ゆらもふ - YuraMofu
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「ゆらもふ」は、アバターの耳や尻尾のボーンから、待機モーションやGesture連動モーションを生成するUnity Editor拡張ツールです。
耳・尻尾のボーンを指定し、動きのスタイルと強さを選ぶだけで、Animation Clipを生成できます。
Unity Editor上でプレビューを確認できるほか、VRChat SDK3 AvatarsのFX Controllerが設定されている場合は、生成したモーションを再生するためのレイヤーを自動追加できます。
製品版では、VRChat標準のGestureと耳・尻尾の動きを連動させる「Gesture Link」を利用できます。
F2~F8の各Gestureに対して、耳と尻尾それぞれに次の反応を設定できます。
・反応なし
・0~100%ポーズ
・連続モーション
・部位別
「0~100%ポーズ」ではGestureWeightに応じて、通常状態から設定したポーズまで段階的に変化します。
「連続モーション」では、対象のGestureが有効な間、設定した動きを繰り返し再生します。
「部位別」では、耳と尻尾それぞれに「ポーズ」「モーション」を個別に割り当てられます。
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▼ 主な機能
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・耳の待機モーション生成
・尻尾の待機モーション生成
・尻尾の連続振り子/間欠振り設定
・モーションスタイルと強さによる一括設定
・PhysBoneと併用できる「物理まかせ」生成(製品版)
・耳の向き変え/耳をぶるっと振る(製品版)
・Unity Editor上でのプレビュー
・Animation Clipの生成
・FX Controllerへのレイヤー自動追加
・生成前に、書き出すファイルとFXレイヤーを確認できる一覧表示(製品版)
・Gesture Linkの生成(製品版)
・F2~F8 Gesture個別設定(製品版)
・Gesture設定を他のGestureへコピー(製品版)
・YuraMofuが生成したレイヤーの削除補助
・更新のお知らせ
・日本語/English/繁體中文対応
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▼ 無料版/製品版
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◆ 無料版
耳や尻尾の基本的な待機モーションを、手軽に作成したい方向けです。
・Avatarの指定/自動検出
・耳/尻尾ボーンの指定
・簡単モード
・基本的な速さ/振幅の調整
・Idle Animation Clipの生成
・Unity Editor上でのプレビュー
・FX Controllerへのレイヤー自動追加
◆ 製品版
無料版の機能に加えて、動きの質感やGesture Linkを利用できます。
・モーションスタイル6種/強さ3段階
・生成方式の切り替え(ボーンごと/物理まかせ)
└ 物理まかせでは根元のボーンだけを動かし、残りの揺れをPhysBoneに任せます
・耳の向き変え(ゆっくり外側へ向きを変えて止まる動き)
・耳をぶるっと振る(勢いよく振って揺れが収まっていく動き)
・詳細調整(振幅/活発さ/左右非同期/乱数シードほか)
・尻尾の動きモード/周期/振り数の調整
・Gesture Link
・F2~F8 Gesture個別設定
・GestureLeft/GestureRight対応
・GestureWeightによる0~100%ポーズ
・Gesture中の連続モーション
・耳と尻尾に別々の反応を割り当てる「部位別」
・Gesture設定を他のGestureへ一括コピー
・PhysBoneやパラメータ型の競合を検出する警告表示
・診断情報のコピー(不具合報告用)
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▼ 基本的な使い方
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1. Unityのメニューから、次の項目を開きます。
黒猫Dev
└ YuraMofu(ゆらもふ)
└ Open Window
2. 対象のAvatarを指定し、「自動検出」を実行します。
AvatarはHierarchy(シーン上)のものを指定してください。
3. 自動検出された耳・尻尾のボーンを確認します。
自動検出できない場合や、意図しないボーンが選択された場合は、手動で指定してください。
4. 動きのスタイルと強さを選び、「プレビュー」でScene上の動きを確認します。
より細かく調整したい場合は「詳細調整」を開きます。
5. 問題がなければ「生成」を実行します。
製品版では、書き出すファイルと、追加または置き換えになるFXレイヤーの一覧が表示されるので、内容を確認してから実行してください。
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▼ 動作環境
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作者環境では、次の構成で動作確認を行っています。
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK3 Avatars
・Windows版Unity Editor
VRChat SDK3 Avatarsがなくても基本的なAnimation Clipは生成できます。
FX Controllerの自動追加やGesture Linkを使用する場合は、VRChat SDK3 Avatarsと対象Avatarに設定されたFX Controllerが必要です。
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▼ 更新のお知らせ機能について(通信)
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新しいバージョンが公開されているかを確認するため、1日1回だけ次のURLへ接続します。
https://kuroneko-dev.kuronekoruri11375.workers.dev/api/versions.json
取得するのは最新のバージョン番号と配布ページのURLのみです。
プロジェクト名、アバター名、フォルダ構成、その他いかなる情報も送信しません。
接続できない場合も、ツール本体の動作には影響しません。
この機能は「出力・互換性」の「起動時に更新を確認する」から無効にできます。
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▼ 使用上の注意
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・耳や尻尾のボーン軸はAvatarごとに異なるため、同じ設定でも動き方や見え方が異なる場合があります。
・PhysBone使用時は生成方式を「物理まかせ」にしてください。「ボーンごと」ではPhysBoneと競合する場合があります。
・プレビューはSceneビュー上で動作します。再生モード中やProject内のPrefabを指定している場合は使用できません(v1.1.4以降は理由を表示します)。
・生成前後にScene上で動作を確認してください。Unity上のプレビューとVRChat上の見え方が完全に一致することは保証されません。
・FX Controllerへの自動追加を使用すると、指定したAnimator Controller Assetが変更されます。作業前にAvatar、FX Controller、Unity Projectなどのバックアップをおすすめします。
・アンインストール補助はYuraMofuが生成したデータのみを削除します。手動変更や他ツールによる変更は復元しません。
・本ツールはUnity Editor拡張であり、アップロード後のAvatarに独自のランタイムコンポーネントを追加しません。
・すべてのAvatar、ボーン構造、FX Controller構成での動作を保証するものではありません。
▼ 動作確認 Avatar
作者環境では、以下の Avatar を使用して基本動作を確認しています。
プラム -Plum-/あまとうさぎ(こまど)様
https://booth.pm/ja/items/7770415
※動作確認済み Avatar であっても、導入済みギミック、ボーン構成の変更、使用している FX Controller などによって結果が異なる場合があります。
▼ 利用規約
✅ 個人利用 OK
✅ 商用利用 OK
✅ 改変 OK
❌ ツール本体の再配布・転売は禁止
生成した Animation Clip や、Avatar に組み込んだ結果物は自由にご利用いただけます。
▼ 更新履歴
v1.1.4
・プレビューが動かない場合の原因表示を追加
・診断情報のコピー機能を追加
・更新のお知らせ機能を追加
※ 無料版も同時更新(v1.0.6)
v1.1.3
・PhysBone 対応の「物理まかせ」を追加
・耳の動きや Gesture 関連機能を拡張
・生成前の確認画面を追加
・PhysBone/パラメータ競合の検出機能を追加
・各種設定保持やモーションの不具合を修正
v1.1.2
・画面構成とステータス表示を整理
・Gesture Link の名称を変更
・尻尾のみをポーズ対象にした場合のプレビューを修正
v1.1.1
・Gesture 連動 UI と操作性を改善
・生成済みデータの「更新」機能を追加
・耳の左右設定に「同期 / ミラー」を追加
v1.1.0
・簡単モードの UI を整理
・Gesture 連動を F2〜F8 スロット形式へ変更
・アンインストール時の Animation Clip 削除確認を追加
v1.0.x
・耳/尻尾の Idle Animation 生成・プレビュー・FX Controller 自動配線に対応
・Gesture 連動ベースの構成へ整理
・Uninstall from Active Avatar を追加
▼ 今後の更新予定
今後は不具合修正や対応環境の維持を中心に更新予定です。
機能追加については、利用状況やご要望をもとに検討します。
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