상품 설명
見た目とポリゴン数を両立させたメガネです
VRChatで使用する事を想定して作成しました
パフォーマンスランクでポリゴン数が厳しい場合でも、他のポリゴンをあまり削らずに使用する事ができます
liltoonの機能により、レンズがそれっぽい屈折をします
フレームはサンプルとして金色を用意しましたが、金属系マテリアルを色々試した方が良いかと思います
基本的なスペック
・ポリゴン数:722
・スキンメッシュ:1
・マテリアル:2
・liltoon、Modular Avataraの事前導入が必要
メガネっ子を楽しんでください
使い方
①軽量丸眼鏡.unitypackageをunityのプロジェクト内にD&Dする
②「これ、unityにインポートする?」といったウィンドウが出るのでインポートする
③本体がインポートされました
④「Round_Glasses」プレファブをアバターの良い感じの位置に合わせたり良い感じの大きさに合わせる
⑤ブレンドシェイプを使用して良い感じの見た目にする
⑥MA Bone Proxyが自動的にメガネが頭に追従する設定にしてくれます
⑥お疲れ様です
内容物
UnityPackage
・Prefab
・FBX
・マテリアル
・テクスチャ
フォルダを開いて最初に見える「Round_Glasses」プレファブを主にご利用ください
フレームの色を変えたいな、等がありましたら良い感じのマテリアルに置き換えたりしてください
Q&A
・写真のアバター誰?
→フェリスちゃんです
https://booth.pm/ja/items/5385176
・liltoonだからquestでは微妙になったりする?
→liltoonのculloffを使用して両面にテクスチャを表示させているので、フォールバックシェーダーの場合は片面(レンズフレームの内側やテンプルの内側)が表示されません
quest対応を行う場合、vrchat/mobile/toon standardシェーダーを使用する事を推奨します(culloff設定があるので)
レンズ部分はメガネのSkinned Mesh Rendererのマテリアルを確認し、Lensマテリアルの要素を削除するのが良いと思います
・ブレンドシェイプの「China_Mafia」って何?
→中国マフィアっぽい小さな丸眼鏡になるモードですが……正直微妙なので使わずに丸眼鏡本体を小さくして、Hinge_WideやBridge_Lense_Wideを調整して中国マフィアっぽい小さな丸眼鏡を作った方が良いです
・シェイプキー動かしたらなんかレンズの反射っぽいのが消えた!
→https://poipoipoip.hatenablog.com/entry/2021/02/12/172911
modelフォルダにあるfbxの設定を上のページを元に変更してください
・似合うようにするコツを教えて
→「ウイ ブルアカ メガネ」とかで検索してください
瞳が全部入るくらい過剰にでかい方が良いです
利用規約
CC0 1.0 全世界 (CC0 1.0)
https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.ja
”自由”という意味です
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