【CocktailSystem専用】炭酸パーティクルギミック-CocktailFizzAddon-
상품 설명
こあられのアトリエ様より販売中の「CocktailSystem」
https://koarare-atelier.booth.pm/items/3133116
専用の追加ギミックです。5分程度の導入で特定のカクテルを注いだ時に炭酸のようなパーティクルが現れます。
サンプルワールド
https://vrchat.com/home/world/wrld_e1ea39b9-1975-4a55-9eca-0fb33e7df2e6/info
導入手順などは以下の説明文をよくごらんください。
■ 導入手順
① 事前準備
・CocktailSystemをプロジェクトに導入済みにしてください
・本パックをインポートします
② パーティクルの配置
・グラスの液体オブジェクトを探します
(カクテルのマテリアルが適用されている部分)
・その子オブジェクトとして
「Bubble_○○」Prefabを配置します
※この時、初期状態でこのパーティクルPrefabオブジェクトをオフにしておいてください。オンのままの場合、パーティクルが常に表示される可能性があります。
③ スクリプトの設定
・任意のオブジェクト(例:Glass)に
「FizzController」を追加します
④ 参照設定(重要)
「SimpleFizzController」のInspectorで以下を設定します
・Liquid Renderer
→ 液体表示に使われている Skinned Mesh Renderer を指定
・Bubble Root
→ Bubble_◯◯ Prefab を指定
・Carbonated Materials
→ 炭酸として扱うマテリアルを登録
⑤ 動作確認
・UnityでPlay
・対象マテリアル時に泡が表示されるか確認
⑥ 完成
・問題なければVRChatにアップロード
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■ 補足
・泡の強さはPrefabを差し替えることで調整可能です
・複数グラスにも同様に設定できます
・マテリアルが一致しない場合は泡は表示されません
・PrefabのInspectorからパーティクルの粒子数を変更することもできます。その場合、パーティクルに関する知識が必要になります。
■ 推奨設定
・まずは Medium を使用してください
・炭酸が強い飲み物のみ Strong にするのがおすすめです
■クレジット
一部素材に以下のものを使用しています。
泡 #nicommons https://commons.nicovideo.jp/works/nc421791
また、制作にあたり「XION_512」様よりアイデアをいただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
テスター:宇宙之うさぎ
トラブルシューティング
Q. 泡が表示されない
A. 以下を確認してください
・Liquid Renderer が正しいか
・Bubble Root が設定されているか
・Carbonated Materials に正しいマテリアルが入っているか
・Udon Behaviour に Program Source が設定されているか
Q. 常に泡が出る
A.
・登録したマテリアルが常に使用されている可能性があります
Q. VRChatでだけ表示されない
A.
・Udon Behaviour が正しく設定されているか確認してください
・スクリプトがエラーで停止している可能性があります
Q. 泡が大きすぎる / 不自然
A.
・Particleの Start Size を小さくしてください
・Emission を下げてください
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利用規約
・改変OK
・商用利用OK
・再配布禁止(本データ単体)
・本商品はCocktailSystemの拡張アドオンです。そのほかの利用規約は本体ギミックに準じます。
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