상품 설명
Unityでの音源管理を「簡単・効率的」にするためのAudio管理ライブラリです
BGMやSEの再生管理、音量制御、オブジェクトプールによる効率的な再生、
距離減衰(3D音響)など、ゲーム開発に必要な機能を一通り揃えています
シンプルなAPI設計により、Unity初心者でも簡単に導入・利用できます
小規模プロジェクトから大規模プロジェクトまで対応可能なライブラリとなっています
■ 特徴
・簡単に使えるシンプルなAPI設計
・BGM / SE / Other(その他音源)のカテゴリ管理
・マスター音量、各カテゴリ音量の管理
・オブジェクトプールによる高効率な音源再生
・距離に応じた音量減衰(3D音響対応)
・カタログ管理による音源データ管理
・Enumでの音源ID管理
・再生制御(停止 / 一時停止 / 再開)
・OneShot再生対応(軽量な効果音再生)
■ できること
・音源の再生(Play)
・未再生時のみ再生(PlayIfNotPlaying)
・単発再生(OneShot)
・再生中音源の制御(停止 / 一時停止 / 再開)
・音量のカテゴリ別管理
・距離減衰付き音源再生
■ 導入方法の概要
1. UnityPackageをインポート
2. AudioManagerのPrefabをシーンに配置
3. 音源管理用のカタログ・データを作成
4. AudioManager.Instanceから再生(Play)を呼び出す
■ 注意事項
・音源再生時にはAudioCatalogおよびAudioDataの作成・登録が必要です
・未登録の音源は再生されません
※作成・登録手順はReadMeに記載されています
■ 対応環境
Unity 2022.3以降推奨
■ 補足
今後のアップデートで機能追加・改善を予定しています
ご意見・ご要望はTwitter、メールにてご連絡よろしくお願いいたします
■ 利用規約
本ライブラリはMITライセンスに準拠しています
商用利用可能です
クレジット表記は任意ですが、可能であれば以下の情報を記載していただけると嬉しいです
・作者名:北川ロイ
・X(旧Twitter):https://x.com/RoyKitagawa
ご利用にあたっての連絡は必須ではありませんが、いただけると励みになります
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