상품 설명
「AvatarNPCシステム」はVRChatに対応しアバターモデルが自動でノンプレイヤーキャラクターとなってワールド内を動く仕組みです。(現状、PCVRのみの対応です)
「AvatarNPC対応ワールド」にはAvatarNPCシステムと簡単セットアップツールが同梱されているため、ユーザーは「AvatarNPC対応ワールド」を購入し、手持ちのお気に入りのアバターやキャラクターをワールドアセット内に設置するだけで、簡単に”お気に入りキャラクターとの共同生活”が実現し、マイホームワールドとしてVRChatにアップロードすることもできます。(Public化する場合には個別のアバター規約を違反しないようご注意ください)
「AvatarNPC対応ワールド」の第一弾として、コクリコ氏制作のワールド『EuropianHouse』をAvatarNPC対応しています。
AvatarNPC対応ワールド『EuropianHouse』購入特典として、NPCに使える11種類のアニメーションを同梱、アクションとしてワールドにセットアップ済み!
・デモワールド(モデルルーム)はこちら - Demo World URL
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_6f2c13ba-e1e6-408e-9193-21cad8912838
・Avatar NPC Systemチュートリアルはこちら
https://note.com/metacre/n/n50aeab072d6b
AvatarNPCシステムとは?
AvatarNPCはアバターをNPCとしてワールド内で歩き回らせたり、触れ合ったり、様々な行動をカスタマイズできるUdonギミック群です。
AvatarNPCでは以下のことができます
・特定の場所に移動してモーションを再生する
・ワールドに入ってきたひとに挨拶をする
・NPCの視界内にプレイヤーをみつけたら見つめてくる、近寄ってくる
・対面している時に特定の場所を触ったら反応する
・NPCの頭を撫でることができる
ワールド内にNPCの行動を決定する「アクション」を組み込むことで、NPC達がいきいきと動き回ってくれます。
※設定方法などは購入者向けのマニュアルをご用意しております。データに同梱されている「README」ファイルをご確認ください。
注意事項 - disclaimer
※このシステムはVRChatのPCVR専用となっております。
※ワールドBGMはセットアップしてありません。アップロード時にご自身でお好みでご設定下さい。
※将来のVRChatアップデートなどによる動作保証はありません。予めご了承下さい。
上記納得の上、ご購入をお願いいたします。
お困りの点で対応可能なものは対応いたします。
下記discordサーバよりお問い合わせください。
利用規約 - Terms of Use
本データの利用を購入者に対して許諾します。
(ただし、オリジナルの著作者を偽る行為を禁じます。)
A. 個人による利用
非営利および非営利有償目的での利用を許可します
B. 法人による利用
非営利目的に限り許可します
・再配布
改変・未改変を問わず許可しません
・性的表現への利用
許可しません(ただし私的使用(プライベートな範囲での利用)については禁止しません)
・暴力的表現への利用
許可しません(ただし私的使用(プライベートな範囲での利用)については禁止しません)
・政治活動への利用および、宗教活動への利用
許可しません
・権利義務の譲渡等
許可しません
・本データの利用、または利用できなかったことにより生じた損害について、権利者は一切の責任を負いません。
詳しくはこちらのフォルダの利用規約をご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1oZYSsfEUSmB6bC2p5Moecerd1vz3FcWb?usp=sharing
よくある質問 - FAQ
よくある質問
Q:Modular Avatarには対応していないの?
A:Modular Avatarで改変したモデルの場合は、こちらのガイドに従って、Modular Avatarモデルを手動ベイクし、それをプレハブとして保存した後にワールドへインポートする形で導入できると思います。参考にお試しいただけますと幸いです。
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/manual-processing
Q:サンプルワールドのパブリック化はしてもいいの?
A:可能です。
お好きなアバターを配置したり、改変をして公開ください。ただし、オリジナルの著作者を偽る意図は禁じます。また、Public化する場合には個別のアバター規約を違反しないようご注意ください
Q:購入アセットに入っているAvatarNPCシステムを自作のワールドに導入してもいいの?
A:AvatarNPCシステムはNavmeshなどの設定をすることにより、自作ワールドでもご使用いただけます。ただし、AvatarNPCシステムが入ったワールドを販売することは再販に当たり規約で禁じられておりますのでご注意ください。
Q:アップロードが上手くいかない
A:マニュアルを読んで、手順通りに操作して下さい。
よくある間違いとして、シーンファイルをダブルクリックではなくドラッグ・アンド・ドロップしてしまっている問題があります。
必ずダブルクリックで開いて下さい。
Q:データが壊れている
A:Boothからダウンロードする際に稀にデータが欠損することがあるようです。再度ダウンロードしてみてください。
それとは別にうまく行かない場合はご連絡ください。
Q:メニューに文字化けがある。コンパイルエラーが出る。
A:文字コード環境により一部文字化けとエラーが出る可能性があります。原因特定と修正対応中ですが、お急ぎの場合下記の変換ツールで改善する場合があります。
https://github.com/catsnipe/EncodeUtf8
Q:AvatarNPCのアクションなどの設定方法が知りたい。
A:設定方法などは購入者向けのマニュアルをご用意しております。データに同梱されている「README」ファイルをご確認ください。
クレジット - Credit
* AvatarNPCシステム開発 : 黒鳥(メタバースクリエイターズmetaverse creators)
* ワールド制作 : コクリコ(メタバースクリエイターズmetaverse creators)
* ロゴ・PV制作:おむらいす食堂 | omu(メタバースクリエイターズmetaverse creators)
* NPCモーションアクト:神楽 もい
https://kaguramoimoi.booth.pm/
* 問い合わせSupport:
更新履歴 - History
↓詳細は下記をご参照ください
https://docs.google.com/document/d/1h5sZEJUjKOUaWt8ojrKjaXZ48qv7ClY4h11y3VmB6ZI/edit
2025/02/13
・別要因で後から入ってきたプレイヤーでNPCが動かなくなる問題を修正
2025/2/12
・後から入ってきたプレイヤーでNPCが動かなくなる問題を修正
2024/12/2
・LookAtIKを設定していないNPCでエラーが出る問題を修正
2024/11/15
・エージェントが衝突を無視するコライダーをEnvironmentAgentManagerから設定できるように。
・ロコモーション周りの挙動を修正。
2024/9/30
・ActionBroadcasterで親子構造になっているアクションもブロードキャストするように仕様変更。
2024/9/28
・OffMeshLinkTabにテレポートモードを追加
・OffMeshLinkTabでPassthroughモードの時に移動速度準拠に
・FollowPlayerAndPlayAnimActionにIsRunningを追加
・FollowPlayerAndPlayAnimActionにモーション再生時にプレイヤーを見るかどうかのパラメーターを追加。
・FindPlayerTriggerのエディタ表示を修正
・Broadcast周りのタイポを修正(旧バージョンで参照切れを起こす可能性あり)
・MultiSwitchActionを追加(状態変数によって複数の状態にスイッチできるアクション)
2024/9/13
・SwitchByPlayerActionを追加
・SwitchByPlayerAction用のチュートリアルシーンを追加「SwitchByPlayerAction_Tutorial」
・チュートリアルワールドのマテリアルがエラーになるときがあるので修正
・PlayerJoinTriggerの処理がActionBroadCasterを使用しないときに壊れる問題を修正
・NPCがプレイヤーを見るときに不自然な頭の動きをするのを軽減
・内部実装の最適化とリファクタリング
2024/9/3
・AgentManagerのパネルを改修
・UsableAgentを複数登録できるようになりました。アップデート前にUsableAgentを指定していたアクションはリセットされます(破壊的変更)
・SwitchAgentActionを実装
・ActionGroupGuardActionを実装
・アクションのチュートリアルシーンを追加
・キャンセルが可能なアクションすべてにIsCancelableというパラメーターを追加。キャンセル可能かどうかを変更できるようになりました。
2024/8/29
・無視切替ボタンに物理的な当たり判定があったのを修正
・ループ指定されるべきでないモーションがループ指定になっていたのを修正
2024/8/23
・FindPlayerTriggerの無視切替機能、アクションの追加
2024/8/11 バグ修正
・エンコーディングの問題の修正
・撫で機能アンカーの名前の問題を修正
・CntactTriggerの表情の表記が逆になっている問題の修正
・EasySetupToolで内蔵アクションを設定するときに、Scene上の物を選択すると警告表示を出してセットアップできないことを知らせるメッセージ機能を追加
2024/8/9 リリース
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