상품 설명
✔Quest単機で実際に表示確認済みです
✔Unity 2022.3.22f1環境で動作します(チェック済み)
✔同梱シーンをそのままアップロードできます
ーーーーーーーーーー以下は詳細解説(長文)ですーーーーーーーーーー
【Quest対応】VRChatのワールドに金魚すくいギミックを追加できるセットです。すくったお魚はお持ち帰り袋に袋詰めすることができます。グローバル同期対応で複数人で遊ぶことができます。サンプルシーンとポン置きで動作するPrefabが付属します。
■ギミックの特長
◯金魚3種がランダムに遊泳します。(残りの数や種類は全員で共通です)
◯ボウルやお持ち帰り袋はすくった種類と数が反映されます
◯ポイは残り耐久に応じて状態が3段階に変化します
■付属する各FBXモデル一覧
金魚1(小赤):△1798
金魚2(出目金):△1824
金魚3(コメット):△1994
ポイ:△2420
水槽:△4998
ボウル:△9968
リセットボタン:△416
袋:△7289
ホテイアオイ:△18977
撮影セット(おまけ):△56004
■ローポリパッケージについて
一部のモデルのポリゴン数を削減した軽量版が付属します。
可能な限りギミックを軽くしたい場合などにお勧めです。
水槽:△968
ボウル:△2288
袋:△1887
ホテイアオイ:△2792
撮影セット(おまけ):△9198
■同梱しているファイル
①UnityPackage①:通常版です。まずはこちらをお試しください。
②UnityPackage②:ローポリに差し替えたバージョンです。
③UnityPackage③:ギミック全てがローカルで動作するバージョンです。
④Blenderデータ1つ:制作データ元です。改変などに使ってください。
⑤Readme:操作解説などが記述されています。
■導入前の設定
カスタムシェーダー等の事前準備は不要ですが、TextMeshProのみ事前にインストールをお願いいたします。(日本語の表示に必要です)
■調整可能な項目
◯水面のお魚の数や移動範囲スピードなど
◯ポイの数やボウルの数
◯袋詰め完了までの待ち時間や案内文字
◯ポイの体力やダメージ量など難易度
→体力は個別で設定できるので「異様に耐久のあるチートなポイをワールド内に1つだけ隠す」などゲーム性を増やすことも可能です。
(詳細な設定方法はReadmeを閲覧ください)
■Quest/iOS版のPrefabとサンプルシーンについて
◯ポストプロセスOFF設定済み
◯一部のシェーダーを共用版に差し替え済み
◯ブクブク泡の演出などを無効化済み
◯UP時のデータ量を圧縮して削減済み(ライトマップ抜きで8MB程度)
◯Quest3やiPhone16で安定してFPSを維持できることを確認済み
※ギミックの挙動は同じです
■スマホやデスクトップ操作の挙動に関して
描写や動作は全て正常であることを実機で確認済みですが、非VR環境での操作だとポイやボウルを持ってゲームを遊ぶことが難しいです。あくまで友人などのプレイを鑑賞する目的としてご利用ください。※一応ですが…身長などを調整して工夫すれば袋詰めまでプレイ可能なことをスマホ実機で確認しています。
■グローバル同期に関して
袋詰め、ポイの耐久、ボウルの中身、GET判定、水槽内の数、初期化ボタンなど全て同期させています。複数人で同期の反映もチェック済みですが、金魚の遊泳挙動のみ、完全同期させると重すぎたためローカル処理に設定しております。
※他人と同期したくない、ギミックに通信を行わせたくない場合はローカル動作版のPackageをご利用ください(同梱しています)
■動作確認済みの環境
Unity 2022.3.22f1
VRChatSDK 3.10.2
Blender4.2.14LTS
アップロード後:SteamVR Quest3 iPhone16
■利用に関しての詳細(利用規約)
個人法人問わず商用利用可能。報告不要。クレジット表記も不要です。
但し、付属しているデータそのものやスクリプト本体、シェーダー等の再配布や販売は改変の有無を問わず不可とします。(例えばBOOTHでワールドを販売する時にこのコンテンツを同梱する等はNG シェーダーやスクリプト内にも規約を埋め込んであります)※VRchatでのPublic化や組み込んだゲームの販売、動画の配信などはご自由にどうぞ!
■VRC導入に関して
全ての商品でワールド新規作成→インポート→(サンプルシーン展開)→エディタ再生→クライアント起動まで動作を確認しています。万が一エラーが頻発する場合は遠慮なくメッセージを送ってください。速やかに原因究明&修正版を提供します。
[Quest Compatible]
This is a set that allows you to add a goldfish scooping (kingyo-sukui) gimmick to your VRChat world.
Caught fish can be packed into take-home bags.
Global synchronization is supported, allowing multiple players to enjoy it together.
Includes a sample scene and ready-to-use prefabs.
■ Gimmick Features
Three types of goldfish swim randomly (the remaining count and types are shared among all players)
Bowls and take-home bags reflect the types and number of fish caught
The scooping paper (poi) changes appearance in three stages based on its remaining durability
■ Included FBX Models
Goldfish 1 (Common Goldfish): △1798
Goldfish 2 (Black Moor): △1824
Goldfish 3 (Comet): △1994
Poi (scooping tool): △2420
Aquarium tank: △4998
Bowl: △9968
Reset button: △416
Bag: △7289
Water hyacinth: △18977
Photo set (bonus): △56004
■ Low-Poly Package
A lightweight version with reduced polygon counts is included for some models.
Recommended if you want a highly optimized gimmick.
Aquarium tank: △968
Bowl: △2288
Bag: △1887
Water hyacinth: △2792
Photo set (bonus): △9198
■ Included Files
UnityPackage ①: Includes sample scenes and prefabs
UnityPackage ②: Low-poly replacement version
UnityPackage ③: All gimmicks operate locally
Blender file: Source data for editing and customization
Readme: Includes instructions and setup guide
■ Pre-Setup Requirements
No custom shaders are required beforehand, but please install TextMeshPro in advance (required for Japanese text display).
■ Adjustable Parameters
Number of fish, movement range, and speed on the water surface
Number of poi and bowls
Waiting time for bagging completion and guidance text
Difficulty settings such as poi durability and damage
→ Durability can be set individually, allowing for gameplay variations such as hiding a “cheat-level durable poi” somewhere in the world.
(See the Readme for detailed setup instructions.)
■ Quest / iOS Prefabs & Sample Scenes
Post-processing disabled
Some shaders replaced with shared/mobile versions
Effects like bubbling water disabled
Data size optimized for upload (approx. 8MB without lightmaps)
Confirmed stable FPS on Quest 3 and iPhone 16
※ Gimmick behavior remains the same
■ Smartphone / Desktop Controls
Visuals and functionality have been verified on real devices.
However, playing the game without VR makes it difficult to handle the poi and bowl.
It is mainly intended for spectating others.
※ With adjustments (such as player height), it is technically possible to play through bagging, as confirmed by the creator.
■ Global Synchronization
The following are fully synchronized:
Bagging
Poi durability
Bowl contents
Catch detection
Number of fish in the tank
Reset button
Only fish swimming behavior is handled locally, as full synchronization would be too heavy.
■ Tested Environment
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK 3.10.2
Blender 4.2.14 LTS
After upload: SteamVR / Quest 3 / iPhone 16
■ Terms of Use
Commercial use is allowed for both individuals and companies.
No reporting or credit attribution is required.
However, redistribution or resale of the included data, scripts, or shaders (with or without modification) is prohibited.
(e.g., bundling this content when selling a world on BOOTH is not allowed)
※ Public VRChat uploads, integration into games, and video distribution are all allowed.
更新履歴
V1.01 26/04/15 ローポリPackageを追加 ローカル動作版を追加 Readmeの設定解説を追加
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