상품 설명
VRM Supporter (Unity 2022) VRChat to VSeeFace VRM Workflow
제작: Ushina (@Kuroiine_Ushina)
현재 오픈베타 중입니다!
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[ 한국어 소개 ]
"VRChat 아바타를 VSeeFace용 VRM으로 가장 쉽고 빠르게!"
VRChat 아바타를 VSeeFace(VSF) 환경에 최적화된 VRM으로 변환해 주는 전용 툴입니다.
핵심 기능:
의상 및 헤어의 본(Bone) 구조 자동 병합
PhysBone 설정을 VRMSpringBone 물리로 자동 전환
불필요한 VRC/MA 컴포넌트 일괄 삭제 및 최적화
VSF 옷장 연동을 위한 전용 애니메이션 클립 생성
기존 모델의 머티리얼과 물리 데이터를 새 모델로 즉시 이식
AI 활용 안내: 본 툴의 코드는 제작자 Ushina와 AI 어시스턴트(Claude, Gemini)의 협업을 통해 작성 및 검증되어, 안정적인 작동과 효율적인 설계를 보장합니다.
필요 에셋: Unity 2022.3.x 이상, UniVRM 0.x, VRCSDK3 라이선스: 무단 개조 및 재배포는 금지되며, 개인적인 아바타 제작용으로 자유롭게 사용 가능합니다.
[ English Description ]
"The easiest way to convert VRChat avatars to VRM for VSeeFace!"
Professional Unity utility for optimizing VRChat avatars for use in VSeeFace.
Key Features:
Automatic bone merging for outfits and hair
PhysBone to VRMSpringBone physics conversion
Automatic cleanup of VRC/MA components
Animation clip generation for VSF wardrobe slots
Instance sync for material and physics data
AI Disclosure: Developed by Ushina in collaboration with AI assistants (Claude, Gemini) to ensure high-quality code and stable performance.
Requirements: Unity 2022.3.x, UniVRM 0.x, VRCSDK3 License: No unauthorized redistribution. Free for personal use.
[ 日本語 概要 ]
「VRChatアバターをVSeeFace用VRMに、最も簡単で素早く!」
VRChatアバターをVSeeFace環境に最適化されたVRMへ変換するためのツールです。
主な機能:
衣装やヘアのボーン構造を自動統合
PhysBoneをVRMSpringBoneへ自動変換
不要なVRC/MAコン포넌트を自動削除
VSFワードローブ用アニメーションクリップを生成
マテリアルや物理設定の同期・移植
AI使用に関する表示: 制作者 Ushina とAIアシスタント(Claude, Gemini)の連携により作成されました。効率的な設計と安定した動作を実現しています。
必要環境: Unity 2022.3.x, UniVRM 0.x, VRCSDK3 利用規約: 無断改造・再配布禁止。個人利用および制作に自由にご利用いただけます。
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