상품 설명
虎型獣人をイメージしたオリジナルデザインの3Dモデルです。
VRChatアバターとしての利用を想定して製作しました。
別売アセット等との連動ギミックを搭載しています。
内容
OgreFrame.unitypackage
Assets/NejiribeKaitendo/Avatar/OgreFrameにインポートされます。
OgreFrame.prefab
VRChat Avatars3.0でセットアップ済みのプレハブです。Unityのヒエラルキーにドラッグ&ドロップするだけですぐにアップロード可能です。
*予めliltoonとModularAvatarを導入しておいてください。
fbxフォルダ内
本体モデルが入っています。
texturesフォルダ
使用されているテクスチャ画像データと編集用PSDが入っています。
iconsフォルダ
VRChat用EXメニューに使用されているアイコンの画像データです。
モデル概要
本体はHumanoidBoneに該当する各部の他、装甲等の部位が可動します。
オブジェクトは本体、左右前腕、腕つき本体に分かれています。
本体+左右腕もしくは腕つき本体のいずれかを選択して使用してください。
本体と腕に装甲が盛り上がるシェイプキーと一部がトゲのように飛び出すシェイプキーが設定されています。
VRChatアバターギミック
喋っている間、目が明滅します。
ハンドジェスチャー、AFK、ジャンプがオリジナルのモーションになっています。
weapongrip変数がtrueになった時、手が武器握りポーズになります。
「power」のパラメータを上げていくと、体表エミッションが変化し装甲表面の一部が少しずつ盛り上がっていきます。
最大(=1.0)まで上げると体からトゲが出ます。
別売アセットのfloat powerをギミックの起点にしているものと連動します。
腕部は変数「armSet」により表示と非表示が切り替わります。
「LingguiFrame」(別売 https://kidaidai.booth.pm/items/7228836)のドリルなど、変数を共有しているモデルのギミックと連動させることができます。
体表はメニューからある程度色を変えることができます。
*Prefabは以下の環境にて製作しています。
* VRChat CreatorCompanionにおいて2026/4/12時点の最新環境
* Unity2022.3.6.f1
注意確認事項
以上の説明文は2026/4/12時点の環境を前提に書かれております。
本作を複製した同一データを販売することはおやめください。
本作データを改変、撮影などに利用した製作物の配布、販売を含む商用利用は可能です。
本作を利用することによって生じた不利益、トラブル等については製作者は一切責任を負いません。
本作は既存の宗教および政治的思想を意図して製作されたものではありません。
その他、確認事項等ございましたら製作者までご連絡ください。
更新履歴
2026/4/13 テクスチャの塗り漏らしを修正しました。
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