상품 설명
某ゲームに登場するキャラクターの衣装をまめふれんずに着せる
事ができるプレハブです。
Modular Avaterを使用して簡単に着せることができます。
支援版は通常版と内容は変わりません
また、サムネイルのライフルは以下の物を使用しました
アバターギミック『クラシックなライフル【VRChat想定】
https://booth.pm/ja/items/5582181
併用推奨のアセット
ヘイロー作成セット | Halo Parts Set【VRChat】
https://0001cacao.booth.pm/items/4812894
内容物
UnityPackage
・衣装プレハブ
必須要件と注意事項
本衣装を使用するには以下の物が必要です(特にSDKのバージョンには注意)
・Unity:2022.3.22f1
・VRChat SDK:Avatrs 3.10以降
・VRChat SDK:Base 3.10以降
・lilToon;1.8.5以降
・Modular Avatar:1.15.1以降
・AvatarOptimizer
https://modular-avatar.nadena.dev/
また、衣装単体のプレハブにはコライダー判定が入っていないので、各アバターの「AvatarDynamics」から「PB_Colliders」を展開し、「PBC_UpperLeg」と「PBC_LowerLeg」のコライダーを衣装のアーマチュア内部にあるスカートのSkart_RootボーンにあるPhysboneに入れてあげてください
同梱してあるサンプルプレハブを使えば、コライダー・マテリアルとMAによる衣装切り替え設定がしてある状態でそのままご利用いただけます
導入方法
Unityパッケージ「ティーパーティーモブ」をプロジェクトにインポート
↓
「白峰駅売店」フォルダの中にある「ティーパーティーモブ」フォルダを開き、衣装プレハブをアバター直下にドロップ
↓
サイズをまめふれんずのサイズに調整 (例: まめひなた、イルネルはそのまま、キプフェルは1.12、ヌクは1.2倍など)
↓
衣装プレハブを右クリックして出るメニューから「Modular Avater」を選択し「Setup Outfit」をクリック
↓
再生モードで衣装がアバターに追従していたら導入成功
素体が貫通する場合、AAOのMeshByblendshape機能やメッシュ絞り機能などで調整してください。
利用規約
同梱されているPDFに詳細な規約が記載してありますのでご覧ください。(VN3テンプレートを使用)
利用規約の内容は他の衣装と共通です
本データの利用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねます。
また、ブルーアーカイブの二次創作ガイドラインの変更等により、頒布を停止する場合があります。
問い合わせ
データに不備があればDMにてメッセージをお願いします。
更新履歴
■4/11 データ公開
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