상품 설명
ShapeCatcher (シェイプキャッチャー)
〜 BlendShape 簡単プレビュー&アニメーション保存ツール 〜
VRChat アバター向けの Unity エディタ拡張です。
シーン内のすべての SkinnedMeshRenderer を自動スキャンし、ゲーム内でキャラメイクをするような感覚で BlendShape (シェイプキー) を調整・プレビューできます。
さらに、作成した表情は直接アニメーションクリップ (.anim) として保存可能!
大量の BlendShape の中から目的のものを探す手間が省け、理想の表情を簡単に「キャッチ」できます✨
✨ 主な機能
📁 自動カテゴリ分類
キーワードに基づいて BlendShape を「Face(顔)」「Body(体)」「All(すべて)」に自動整理。折りたたみ機能付きでUIがスッキリします。
👀 リアルタイムプレビュー
スライダーを動かすだけで、Scene ビュー上のアバターの表情が即座に変化。ワンクリックでのリセット(初期値に戻す)にも対応しています。
💾 一発アニメーション書き出し
好みの表情ができたら「Save to Clip」をクリックするだけで、そのまま .anim ファイルを生成。FXレイヤーでの表情ギミック設定などに即利用可能です。
🧩 部位ごとの自動グループ化
「口 (Mouth)」「目 (Eye)」「眉 (Brow)」などを自動識別してグループ化。より直感的な編集が可能です。
🔍 強力なフィルター機能
キーワード検索: 目的のシェイプを素早く絞り込み。
MMD用フィルター: MMD関連の BlendShape を素早く抽出・除外。
非ゼロ (Non-Zero) フィルター: 現在値が変更されている(0ではない)項目のみを表示。どこを変更したか一目で確認できます。
🌐 マルチ言語対応
日本語 / English / 繁体中文 に完全対応。
🛠 使い方
Unity 上部メニュー Tools > VRCTools > ShapeCatcher を開きます。
アバター本体 (Avatar Root) をスロットにドラッグし、「Scan(スキャン)」をクリックします。
UI上で BlendShape を調整し、ファイル名を入力して「Save to Clip」でアニメーションを保存します!
🎁 お得なセット版:「VRCエモクリエイターセット」
表情・ギミックづくりをもっと快適に!
本ツール「ShapeCatcher」と、FXレイヤーやパラメーターを一覧で管理・コピペできるツール「EmoSync」が一緒になった、お得なセット版も販売中です!アバターの表情改変やギミック作成の効率を極めたい方に強くおすすめします。
🔗 EmoSync(FX・パラメーター管理)
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▼ クレジット(商品動画に使用)▼
・あまとうさぎ様 プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】
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💻 動作環境
Unity 2019.4 以降 / VRChat SDK3 必須
⚠️ ライセンス
個人利用・商用アバター利用・改変可。
本ツール自体の二次配布および転売は禁止します。
🔄 更新履歴
v1.0.0
・初リリース
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