상품 설명
アバターや衣装制作で手間だったので作成しました。
コンポーネントをオブジェクトへワンタッチで割り当れるようにするツール群です。
プラットフォーム切り替え・クリエイトエンプティの作成もできます。
=基本的な使い方=
・オブジェクトを選択する(複数選択可能/コンポーネントコピーのみ2つ選択)
・使用したいアイコンを押す
・コンポーネントが割り当たる。
Copyright (c) 2026 sitiya
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
A : 機能
[ SwitchPlatformButton ]
PCとMobileのプラットフォーム切り替え
[ CopyComponent ]
1つ目に選択したオブジェクトのコンポーネント全てを
2つ目に選択したオブジェクトへ複製する。
B:Unity機能
[ CreateEmpty ]
指定したオブジェクトまたはシーンの原点にCreateEmptyを配置します
[ SetAnimator ]
指定したオブジェクトにAnimatorComponentを設定します。
既に存在する場合は、割り当てられません。
C:VRC機能
=重複可能=
[ PhysBone ]
指定したオブジェクトにPhysBoneを割りあてる。
[ PhysBoneCollider ]
指定したオブジェクトにPBColliderを割りあてる。
[ ContactReceiver ]
指定したオブジェクトに ContactReceiverを割りあてる。
[ ContactSendert ]
指定したオブジェクトに ContactSendert を割りあてる。
[ SetConstraint ]
指定したオブジェクトにConstraintを割りあてる。
割り当てる際にサブウィンドウが立ち上がり、
設定したいコンストレイントタイプを指定して実行。
D:ModularAvatar機能
[ AnimatorSet ]
指定したオブジェクトに
・UnityのAnimatorComponent
・MA MergeAnimator
を割り当てる
[ InstallerSet ]
指定したオブジェクトに
・MA Parameters
・MA MenuInstaller
を割り当てる
[ ShapeChanger ]
指定したオブジェクトに MA ShapeChangerを割り当てる
[ BlendshapeSync ]
指定したオブジェクトに MA BlendshapeSync を割り当てる
[ BoneProxy ]
指定したオブジェクトに MA BoneProxy を割り当てる
◆インストール方法◆
UnityPackageをインポート
[ Tools > Studio_7t > [CLP]ComponentLaunchpad ]を起動
自作する場合
[ Assets/_Studio_7tsuki/7s_Tools/CLP/Editor/_Sample ]
にサンプルデータがあるのでそれを複製して買い替える
導入する場合
[ Assets/_Studio_7tsuki/7s_Tools/CLP/Editor/Scripts ]
内に
28pixの画像と同名のCSファイルを入れて、一番最後のリロードボタンを押す
■更新履歴■
2026/04/04:v1.0 公開
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