VRCDJ IIDX LIGHTNING MODEL Arcade Cabinet
상품 설명
某有名DJシミュレーション/演奏ゲーム新筐体ギミック!
...作りが甘い気がします。
使用ソフト
Unity 2022.3.22f1 (VCC)
Metasequoia 4.9.1b
Clip Studio Paint Pro
サンプルワールド(というか実験場)作りました。アプデが来るたびになんか増えてたりします。
https://vrchat.com/home/world/wrld_d20e5d01-875b-41f6-9c4e-e184ef75b049
※※※注意※※※
こちらの商品は当ショップから出ている商品
「VRCDJ LM Style Controller (略:LMS)」が導入されていることが前提のものとなります。
こちらの商品をお持ちでない方はフルセットをご購入ください。
導入とか
まず最初に、作者はかなりUnityよくわからん族です。感覚でごにょごにょしているだけなので、
念のためファイルをアップデートする時は毎回アップデート前のファイルを削除してください。事故防止が...
前提としてliltoonとLMS(world版パッケージ)の導入が必要となります。
LMS_World.unitypackageが既にプロジェクトに入っていることを確認してから、LM_cabinet_v1.0.unitypackageをインポートし、プロジェクト内に追加されたLIGHTNING_MODEL.prefabをワールドに配置。
改変とか
・アバターギミックとしてはあまりにもデカすぎる物体なので、そのような用途の想定をしていません。
なので、アバターギミック向けとしてのprefabなどの作成はしていないため、そのような用途で利用したい場合は購入者様で各自設定することで使用ができます。
・前作のコントローラとセットのつくりのため、こちらもまたデフォルトでスケールが0.85になっています。
・ライトの発光色をUnity上で直接変更できます。
lm_cab_3とLMSの2つのマテリアルを選択し、inspector>発光設定>発光テクスチャからカラーピッカーで選択することで色を指定できます。
・筐体上部看板と側面部ポップのマテリアルが1つにまとまっています。好きな画像を切り貼りすることで自由にタイトルを変えられます。(psd、clipファイルを同梱しています。)
・メインディスプレイ,サブディスプレイのマテリアルとメッシュがそれぞれ独立しています。好きな画像等をここに指定して画面上に表示させることができます。
・iwaSync3( https://booth.pm/ja/items/2666275 )と合体できるprefabを用意してあります。
screen_player_set.prefabをヒエラルキーの筐体直下にD&Dすることで設置、筐体を動画プレイヤーとして使用できます。
利用規約
許可されていること
改変・改造(アバターへの組み込み等も含む)
動画・配信等での使用
購入者同士の改変物のやりとり
許可されていないこと
素材の商用利用
二次配布・二次販売
このデータをもとにした改変販売
ここに書かれていないものについては制限しませんが、これを使用した際に起きた問題等の責任は負いかねます。
更新履歴
2026/3/31 公開 v1.1
2026/4/8 修正アップデート v1.2
・マテリアルとテクスチャの内容修正。
LEDにアニメーション追加。
テクスチャオプションの変更及び一部ファイル追加。
影の設定を追加。
・ファイルのDL方法を一部変更。
エクストラマテリアル・筐体のみ・LMSセットの3種類のDL方式に切り替えました。
2026/4/10 アップデート v1.3
・for Questバージョンの追加。
for Questフォルダを追加しました。中に対応したマテリアル(standard material)とprefabが入っています。
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