【簡単.anim保存/読込】Face2AnimPro 【Unity Editor拡張】- 改変した表情をそのままアニメーション書き出し
상품 설명
Unity上のアバターの「今の表情(シェイプキーの状態)」を、ワンクリックでアニメーションファイル(.anim)として保存できるUnity Editor拡張ツールです。
通常、Unityで表情アニメーションを作るには「Animationウィンドウを開く」「録画ボタンを押す」「大量のシェイプキーから項目を探して数値を打つ」という手間がかかります。
Face2Animを使えば、それらすべての工程をスキップして一発出力。
そのままベースファイルとしてFaceEmoでの合成等に使用できます。
更新履歴
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2026/04/14 VerUp Face2Anim → Face2AnimPro
・Anim2Face、Shape2Json、Json2Shapeを追加しました。
・Special Thanks / Debugging Support
本ツールの開発にあたり、実用性と安定性向上のため、以下の方々にデバッグ協力・フィードバックをいただきました。
つつや 様
SHOP:頭椎屋-くぶつつや- https://kubutsutsuya.booth.pm/
こんな時に便利です
【表情の固定・合成に】
改変した「理想のデフォルト顔」を書き出し、FaceEmo等のツールで「ベース表情」として合成。全てのハンドサインにあなたのこだわりを反映させたい時に。
【VRChatの表情メニュー作成に】
標準スライダーで作った表情をそのまま .anim 化。Expression Menu に登録する素材作りが劇的にスピードアップします。
【ポーズ・撮影用に】
「この瞬間の表情を保存しておきたい!」という時に。いつでもお気に入りの顔を再現できるようになります。
Face2Anim使い方(3ステップ)
1.Tools → Face2Animを選択
2.アニメーションファイルにしたいSkinMeshRenderをドラッグ&ドロップ
3.保存先を指定して保存
他機能はスクリーンショットを参照してください。
Face2Anim→Face2AnimProへ
従来のFace2Animはそのまま以下の機能を追加しました。
①アニメーションクリップファイルを表情に反映させるAnim2Face機能
→既存の表情をベースに表情を作成したい場合や、今の表情に既存の表情を合成したい場合に使用してください。(合成の仕様はFaceEmoに併せています)
②指定メッシュのシェイプキーを全てJsonファイルに書き出すShape2Json、Jsonファイルからメッシュにシェイプキーを反映させるJson2Shape。
→表情に関わらず、身体のブレンドシェイプキーを他プロジェクトにコピーしたい場合に使用してください。
動作環境
Unity version 2022.322f1
VRCSDK3 Avatars
Humanoidアバター
FaceEmoなどの外部ツールとの併用を推奨します。
ライセンス・利用規約
- 本ツール自体の再配布・転売は禁止です
- 改変は個人利用の範囲内でのみ許可します
免責事項
本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いかねます。自己責任でご使用ください。
お問い合わせ
BOOTHショップページのメッセージ、またはXよりご連絡ください。
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