상품 설명
Blenderで作りました指輪です。
Blenderで作成後、fbx出力、unityに取り込みunity packageとして出力しました。
マテリアル、テクスチャに関して特別な作りこみはございません。Blender標準のマテリアルを使用しました。
unity packageの内容についての詳しい内訳は画像2枚目をご参照ください。
利用規約
個人利用と商用利用において、本データを使用または編集して使用することを可。
常識の範囲内でのデータの一部や全部を利用した二次配布を可。
注意事項
本製品はUnityでの使用を前提としています。
本製品によって発生する問題について当店は責任を負いかねます。
本データは2枚目の画像、3枚目以降の通りであり、アバター素体、その他テクスチャやマテリアル、アクセサリーは付属しておりません。
*本規約は予告なしに変更される場合があります。
よろしくお願いします。
使用方法
パッケージをアセットにインストールしてください。
Hierarchyの中のメインとなるアバター素体を選択し、右クリックを押して、Create Emptyを選択してください。
オブジェクト名を任意の名称に設定後、オブジェクトにunity packageでインストールしたfbxファイルをドラッグしてください。
置いたprefabをunpack completelyした後に、オブジェクトをアバター素体にドラッグします。
オブジェクトのInspectorでAdd Componet、MA Bone Proxyを選択し、ターゲットの欄にアバター素体のArmatureを選択してください。
そのあと、index1 ,forth ,index2 ,little ,middleも同様にAdd componet、MA Bone Proxyを選択し、それぞれIndexDistal_L(Transform)、Ringintermediate_L(Transform)、IndexProximal_L(Transform)、LittleProximal_L(Transform)、MidleIntermediate_L(Transforme)らをターゲットとして選択してください。
そのままアップロードして使用して頂けると思います。
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