상품 설명
テクスチャから「輪郭」と「穴」を一発抽出。
ネイティブプラグイン不要、C#のみでそのまま使えます。
「画像の形をプログラムで扱いたい」
そんな用途にそのまま使える実用ライブラリです。
インポート後すぐに利用可能です。
サンプル付きで導入もスムーズです。
輪郭抽出を自分で実装する必要はもうありません。
できること
・テクスチャの輪郭を自動取得
・内部の穴(ホール)も検出
・輪郭の親子関係を自動構築
・可視化やゲームロジックに利用可能
画像の“形状”をそのままデータとして扱えます。
特徴
・完全C#実装
ネイティブプラグイン不要。すべてのUnityプラットフォームで動作します。
・輪郭+穴+階層構造を自動取得
外側と内側を区別し、親子関係も自動で構築されます。
・柔軟なピクセル判定
アルファ値によるしきい値判定、または任意の前景判定(Predicate)に対応。
・4近傍 / 8近傍の切替が可能
・実用レベルの品質
単体テスト完備、エッジケースも検証済み。
主な用途
・画像のアウトライン表示
・選択ツールや編集ツールの開発
・当たり判定やパス生成
・AIやナビゲーション補助
・画像ベースのゲームロジック
同梱内容
・輪郭抽出コアライブラリ
・可視化サンプル: LineRenderer版とピクセル描画版
・サンプルシーン
・フルソースコード
・XMLドキュメント
・NUnitテスト一式
技術仕様(概要)
・Suzuki-Abe輪郭追跡アルゴリズム(C#実装)
・ラスタースキャンで処理
・外輪郭と穴を同時検出
・階層構造を自動生成
・Mipレベル対応
・Texture2D座標系に自動対応
主なAPI
FindContoursOpaque()
FindContoursByAlpha()
FindContours()
Contour情報
・輪郭ポイント(座標)
・バウンディングボックス
・穴判定
・親輪郭参照
サンプル機能
・LineRendererによる描画
・テクスチャ直接描画
・外輪郭と穴の色分け
・穴の表示フィルタ
・エディタ上でリアルタイム調整
動作環境
・すべてのUnity対応プラットフォーム
・C#(マネージドコードのみ)
品質
・可読性の高い設計
・拡張しやすい構造
・XMLドキュメント完備
・単体テストあり
AI利用について
本アセットでは以下の工程でAIを補助的に使用しています。
・初期実装
・ドキュメント作成
・テスト生成
最終的な品質確認と検証は開発者が行っています。
アルゴリズムは原論文に基づき検証済みです。
こんな方におすすめ
・Unityで画像処理を扱いたい方
・ネイティブプラグインを使いたく**ない**方
・軽量で拡張しやすいライブラリを探している方
・ツール開発やエディタ拡張を行っている方
サポートとフィードバック
利用中に不明点、不具合、またはご意見等がある場合は、ショップ経由または下記のメールアドレス宛にお気軽にお問合せください。
皆様のフィードバックをもとに、さらなる改善を行っていきます。
利用規約
1. 著作権:本内容物の著作権は販売者に帰属します。
2. 利用許諾:
・内容物は、購入者が自由に編集・改変し、個人・非営利活動・商用利用を含めた目的で利用できます。
・内容物を組み込んだ成果物の公開・販売も自由です。
3. 禁止事項:以下の行為を厳禁とします。
・本商品の内容物を、有償・無償を問わず、第三者へ再配布、転売、譲渡、または公開すること。
・本商品を利用して、政治的・反社会的なメッセージを含む成果物を作成・公開すること。
4. 免責事項:本プログラムは動作保証、特定目的への適合を保証しません。利用により生じたいかなる損害についても、販売者は一切責任を負いません。
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