상품 설명
【体型に合わせてPhysBoneコライダーをワンクリック配置!】
髪や服が体を突き抜ける…コライダーを手動で一個ずつ配置するのは面倒…
本ツールは、アバターのメッシュ形状を解析し、体の各部位にフィットしたPhysBoneコライダーを自動で配置するエディタ拡張です。手作業30分以上かかるコライダー設定がワンクリックで完了します。
--- 主な機能 ---
- メッシュ形状から体型を自動解析
- 頭・胸・腕・脚・腰の各部位に最適なコライダーを配置
- 頭はSphere、その他はCapsuleで適切な形状を選択
- VRC PhysBoneColliderに対応(SDK未導入時は標準Colliderにフォールバック)
- 既存コライダーの自動削除オプション
- 半径スケール調整で微調整可能
- Undo対応で安心
--- こんな方におすすめ ---
- PhysBoneコライダーの設定が面倒
- 髪や衣装が体を貫通して困っている
- コライダーの位置やサイズが分からない
- 衣装を変えるたびにコライダーを設定し直している
- 初心者でも簡単にPhysBone設定をしたい
--- 動作環境 ---
- Unity 2022.3
- VRChat SDK不要(汎用Unity Editor拡張)
- VRC SDK導入時はPhysBoneColliderを自動使用
--- インストール ---
1. ダウンロードしたZIPを展開
2. 展開したフォルダをUnityプロジェクトの Packages フォルダ内にコピー
3. Unityに戻ると自動的に認識されます
4. Tools > HatoTools > PhysBone > ぴったりコライダー でウィンドウを開く
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