상품 설명
フルトラッキングおよびフェイストラッキング向けにアバターを成型する際にあれこれする手法のサンプル用Avatarです。
・補助ボーンの運用の際に、Spineを親として脚部背面に対して形成し、それをConstraint中心にPhysbone込みで運用する。
。Chest(肋骨)とUpperChest(胸筋から上)の分離。
・鎖骨周辺を肩に追従させる。
・顎と舌をBoneで管理。
という手法を実装しています。
SolcielBaseBody( https://booth.pm/ja/items/4286045 )を基としており、本家規約において改変したデータの配布が許可されているため、本データは配布を継続しています。
よってもし規約に対する変更やU-Stella運営からの指示があった場合、それに従い、場合によっては非公開化することを明記しておきます。
表情関連含むHead役のMeshに対するBlendShapeを一切入れていないので、そのままでの運用は難しいですが、VRC内での運用において問題がないよう設計してあります。
そういった用途においては、キメラなどにいいかもしれません。
Avatar詳細
SolcielBaseBodyを基に、
・Hips~HeadまでをXY=0に統一し、Legを垂直化
・UpperChestとJawとTongueの追加
・鎖骨および脚部背面に補助ボーンを形成
したうえでウェイト配分やBone接続を行い、
またUnity上で補助ボーン含む全体的なAvatarDynamics設定を行ったものです。
ある程度の試験運用ができるように、AvatarDiscriptorに対してFX以外のAnimatorを用意してあります。
(AdditiveはJawの標準位置を設定するための調整を行ってあり、そのほかはGmgAnimatorの改変流用)
またMaterialはToonStandardで成型したものを利用しており、これのTextureについては、元製品に同梱されているものの流用となっています。
利用規約
SolcielBaseBodyおよび付随する規約に同意したうえでの運用に限りFreeToUse。
ただし二次(三次)配布などといったデータそのものを動かす際において、製作元および原作であるU-Stella.Incによるものであると明記すること。
更新履歴
2026/03/19/20:30
-Ver1.00
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