Skinned Mesh Mirror VRChat向け 衣装・小物の反対側メッシュ生成ツール
상품 설명
片側しかない Skinned Mesh から、反対側のメッシュをミラー生成する Unity ツールです。
VRChat 向けの衣装や小物で、左右片側しかないパーツを反対側にも作りたい時に使えます。
このツールでは、対象の Skinned Mesh を選んで、Dry Run で診断結果を確認してから本生成できます。
まず確認してから進められるので、いきなり生成するのが不安な場合にも使いやすい構成です。
VPM から導入でき、実際に導入から生成まで確認済みです。
■ できること
・片側の Skinned Mesh から反対側メッシュを生成
・Dry Run で事前確認
・診断結果とログの表示
・VPM 導入対応
■ 現在の対応範囲
現在は Leg / Foot 中心の MVP 版です。
まずは、片側メッシュから反対側を生成する基本フローを安定して使えることを優先しています。
■ 想定用途
・左右どちらか片側しかない衣装パーツ
・左右どちらか片側しかないアクセサリー
・既存の片側メッシュをもとに、反対側をすばやく作りたい場合
■ 使い方(最短)
1. ツールを VPM から導入
2. Unity 上部メニューの `Tools` から "Sebanne"→`Skinned Mesh Mirror` を開く
3. 対象の Skinned Mesh を設定
4. ミラールートに Armature を設定
5. まず Dry Run で診断結果を確認
6. 問題なければ本生成
・VPM 導入リンク
こちらの listing から導入できます。
https://sebanne1225.github.io/sebanne-listing/
■ 注意点
・BlendShape 補正は未対応です
・現在は BlendShape をそのまま保持する前提です
・現在の対応範囲は MVP ベースです
・まず Dry Run で確認してから本生成する使い方をおすすめします
■ 動作確認
・VPM から導入確認済み
・package 版で本生成確認済み
■ 配布内容
・VPM 用 package
・README.md
・CHANGELOG.md
・LICENSE
■ 更新履歴
v0.1.2
・VPM 導入対応
・Release asset zip 自動添付対応
・listing 対応
・README / 公開向け文面整理
■ライセンス
MIT License(無保証 / 現状のまま提供)
何かあれば気軽にDMからお問い合わせください。
ほしい機能等あれば言ってもらえると、アプデで導入するかもしれないです。
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