もふギミック【別売りしっぽ・耳の装着&動かすギミックをワンクリック生成】
상품 설명
「BOOTHで買ったしっぽ、アバターにどうやってつけるの…?」
「耳を動かすギミックを作りたいけどAnimatorがわからない…」
「PhysBoneの設定値、何を入れればいいの…?」
━━━ そんな悩み、もふギミックで解決! ━━━
もふギミックは、別売りのしっぽ・耳・翼アクセサリーを
アバターに装着し、PhysBone設定&動かすギミックを
ワンクリックで自動生成するツールです。
装着先の自動検出、PhysBoneのプリセット設定、
しっぽ振り・耳ぴくぴくアニメーションまで全部自動。
━━━ 手動セットアップとの違い ━━━
手動設定:
→ アクセサリーを正しいボーンの子にする
→ 位置・回転を目視で調整
→ PhysBoneのパラメータを調べて設定
→ AnimationClipを作成(しっぽ振り左右、巻き上下…)
→ Animatorにレイヤー追加、BlendTree作成
→ ExpressionMenu/Parameter設定
→ 全工程1〜3時間
もふギミック:
→ アバターとアクセサリーをドラッグ
→ 「セットアップ実行」を押すだけ
→ 装着+PhysBone+ギミック全部自動
→ 全工程ワンクリック
━━━ こんな方におすすめ ━━━
✔ BOOTHで買ったしっぽを動かしたい
✔ ケモ耳をぴくぴく動かすギミックが欲しい
✔ PhysBoneの設定がわからない
✔ Animatorでギミックを作るのが難しい
✔ 別売りの翼を広げたり畳んだりしたい
━━━ 主な機能 ━━━
★ アクセサリー自動検出
しっぽ・耳・翼を名前から自動判別。
装着先のボーン(Hips/Head/Spine)も自動検出します。
★ ワンクリック装着
正しいボーンにアクセサリーを自動で装着。
位置・回転のオフセット調整も可能。
★ PhysBoneプリセット
5つのプリセットから選ぶだけ:
・しっぽ(ふわふわ)— ゆったり揺れる
・しっぽ(しっかり)— 硬めの揺れ
・耳(ぴくぴく)— 小刻みに動く
・耳(たれ耳)— 重力で垂れる
・翼(はばたき)— 広がる動き
カスタム設定で細かい調整も可能。
★ 動かすギミック自動生成
ExpressionMenuから操作できるギミックを自動作成:
・しっぽ振り(左右)
・しっぽ巻き(上下)
・耳ぴくぴく(上下)
・翼広げ/畳み
Radial Puppetで滑らかに操作できます。
★ ExpressionMenu/Parameter自動追加
VRC SDKが導入されていれば自動追加。
VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作。
★ 左右ペア対応
左右の耳・翼を自動検出し、両方同時にセットアップ。
━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━
① メニュー「HatoTools → もふギミック」を開く
② アバターとアクセサリーをドラッグして「スキャン」
③ 「セットアップ実行」→ 装着+PhysBone+ギミック完成!
━━━ 対応アクセサリー ━━━
・しっぽ(けもしっぽ、猫しっぽ、狐しっぽ等)
・耳(ケモ耳、ネコ耳、ウサ耳、犬耳等)
・翼(天使翼、悪魔翼、鳥翼等)
・その他ボーンチェーン型アクセサリー
━━━ 対応環境 ━━━
・Unity 2022.3 以降
・VRC SDK導入済みならExpressionMenu自動追加
・VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作
・Write Defaults OFF 対応
・Undo完全対応
━━━ インストール ━━━
ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。
メニュー「HatoTools → もふギミック」から起動できます。
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別売りしっぽ・耳、つけて動かすまで全部おまかせ。
もふもふギミック、ワンクリックで完成。
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アップデート
2026/03/17 Puppet操作に関するバグ修正
▶ もちもちメーカー — 胸/ほっぺもちもち物理
https://fdaerjioa.booth.pm/items/8112914
▶ おまかせPhysBone — 揺れもの自動検出
https://fdaerjioa.booth.pm/items/8047100
▶ PhysBoneプリセット — 25種の調整済みプリセット
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