VRChatアバター改変用 マテリアル一括複製・置換ツール「Material Localizer」
상품 설명
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マテリアルの『管理・整理』を、一瞬で。
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アバター改変中に、こんな「データの不便」を感じていませんか?
・元データのマテリアルを誤って書き換えてしまった
・プロジェクト内に「複製したMaterial」が増えすぎて整理できない
・衣装ごとにフォルダ分けして、綺麗に管理したい
「Material Localizer」は、
シーン内のマテリアルを「アバター別・シーン別」に一括で切り出し、
プロジェクトの整合性を保ちながら整理・置換する専用ツールです。
バリエーション
【1】Material Localizer(300円)
・マテリアルの一括複製・自動置換機能
・アバター名/シーン名による自動フォルダ生成
・個別複製(Meshごと)/一括共有の切り替え
・ドラッグ&ドロップによるマテリアル一括抽出
【2】応援版(500円)
・内容は同一です。
・開発者の活動を支援いただける方向けのプランです。
・今後のツール開発・アップデートの原動力になります!
ツールの詳細
🔵 Material Localizer
【マテリアルの「共通化・個別化」をスマートに】
ワンクリック置換:対象オブジェクトを指定して実行するだけで、マテリアルの複製からメッシュへの反映までを自動完結。
自動構造化:Assets/Materials/[シーン名]/[アバター名]/ へ自動で仕分け。プロジェクトが散らかるのを防ぎます。
柔軟な個別書き出し:同じマテリアルを共有しているメッシュでも、特定の部位だけ別ファイルとして切り出すことが可能。「髪のこのオブジェクトだけメッシュにしたい」等の微調整が容易になります。
導入・規約
【導入方法】
同梱の UnityPackage をインポート
上部メニュー [Tools] → [VRC Avatar] → [Material Localizer] から起動
※詳細は同梱の README.txt をご確認ください。
【利用規約】
・商用利用:可能(動画配信/アバター制作/受託作業 等)
本ツールを用いて制作・納品するアバター制作等での利用を許可します。
・改変:可能
・再配布:不可(改変後を含むスクリプト単体配布は禁止)
・クレジット表記:不要
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