オリジナル3Dモデル『士堂 -Shidou- 』 #士堂3D #Shidou3D / AC8
상품 설명
公式サイトにて士堂の設定を公開しています。
☕「灯下堂」☕
https://metaversecreator.daa.jp/tokadou/
本モデルはVRChat向けにセットアップされています。
VCC(VRChat Creator Companion)から作成したUnityのプロジェクトからアップロードしてください。
素体はStudioYONO様の斑霞と共通です。斑霞の衣装を着せることが出来ます。
【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
●サンプルアバターURL●
デフォルト
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_21e32fd4-2134-4018-9919-1fcb900f0b20
若いバージョン:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_9b1f3b00-7c0b-42a6-b37f-902f27e979e4
◆ 必読 ◆
○斑霞と士堂は共通素体です
斑霞からのScale倍率は1.06になります。
○斑霞対応の衣装を着衣用させる際は
ArmatureのScaleを全て1.06に変更の上士堂のBodyAllの下記のShapeKeyを0に変更した上でご着用下さい。
MassiveALL:0
Neck:0
○デフォルトの顔つき変更の際は頭にEditのついているBlendShapeでの調節をお願いします。
※一部のEdit用BlendShapeがデフォルトの表情アニメーションと干渉する場合があります。その場合は表情アニメーション側のシェイプキー調整などでご対応をお願いいたします。
◆アイテム概要
●内容物
・MCT_Shidou_Fix.unitypackage
・ReadMe.txt(本文)
・Shidou_All.fbx
・PSDファイル
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
※UnityPackageには「Avatar Dance Stage」でダンスと表情を同期させる「ADS_Tools」が同梱されています。
●モデルデータ
△ポリゴン数
Shidou_All(34670)
├Body:10410
├BodyAll:17942
└Hair:6318
MCT_TradWear(42580)
├Bottom_GPanz:3848
├Bottom_Slacks:3952
├Inner_Foodie:3744
├Inner_HiNeck:2686
├Inner_HiNeck_Half:1906
├Inner_Yshirt:5188
├Inner_Yshirt_Open:5630
├InnerT_shirt:1624
├Jacket:6052
├Jacket_Makuri:4520
├NeckTie:1296
└Shoes_Loafers:2134
Accessories(2657)
├Glasses:1636
├PocketSquare:69
└Scarf:952
メッシュ数:18
マテリアル数:17
PBコンポーネント数:6
PBコライダー数:3
シェイプキー
顔:827個
素体:56個
インポート時のフォルダ
●本体
Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 本データのパッケージをインポートする
4. Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidouに入っている「Shidou_Prefab.prefab」をSceneに配置
5. VRC SDKからアバターをアップロード
◆EXMenuについて
Dance Mode:「Avatar Dance Stage」でダンスをする際にONにしてからステージに上がると表情がダンスと同期します。
衣装チェンジ:トップスやボトムスを変更できます。
お髭チェンジ:口ひげ、あごひげ、無精髭をオンオフ出来ます。
◆改変について
アバター改変には Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou > Prefab_ForCustomに入っている「Shidou_Custom.prefab」をご利用ください。
また、色改変についてはマテリアルカラーや同梱のPSDファイル、テクスチャファイルをご活用ください。
※PSDファイルについて
製品のテクスチャとPSDファイル内のデータには色味に若干の差異が発生しております。これはソフトウェア上の仕様のため、PSDファイルは調整用としてご利用ください。
● 顔のカスタムについて
一部の顔調整用シェイプキーがデフォルトの表情アニメーションと干渉する場合があります。その場合にはお手数ですがデフォルトの表情アニメーションから干渉するアニメーションキーを削除するか、表情アニメーションをカスタムしてご利用ください。
このアバターのAnimatorControllerは「みみーラボ」様のものを利用させていただいています。
https://booth.pm/ja/items/4301775
詳しい設定方法や表情改変などを行う際には上記商品ページ内のマニュアルをご確認ください。
※FXコントローラーは「Custom_FX_FacePreset」をベースにしています
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
◆制作環境
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.10.1(VCC)
liltoon 2.3.2
ModularAvatar 1.16.0
◆クレジット
アバター制作:YONO
https://studioyono.booth.pm/(個人BOOTH)
衣装制作:竹流
https://airgreen.booth.pm/ (個人BOOTH)
◆更新履歴
2026/4/4 - シェイプキーの干渉を調整、命名のミスを修正(Ver1.01)
2026/3/30 - 斑霞共通素体用のもちふぃった~プロファイル追加
2026/3/28 - PSDファイル追加
2026/3/27 - リリース
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