【無料】RuntimeSkinnedMeshBaker(負荷/容量削減用)
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道路や線路等湾曲表現が必要なモデルを複数のボーン入りメッシュをつなぎ合わせて表現して、ワールド入室後一つの通常のメッシュに変換することで、ワールドの容量軽量化と軽負荷を両立させる為のギミックです
内容物
サンプルシーンを含むUnityPackage
使い方
1.SkinnedMeshBakerプレハブをシーン上に配置
2.SkinnedMeshesParentの子にベイクしたいSkinnedMeshオブジェクト群を入れる
※ベイクするメッシュは単一マテリアルでかつImport SettingsでRead/Writeを有効にしてある必要があります
ライセンス
CC0です
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