Unity Easy Multi Capture|簡単・複数カメラキャプチャ対応 [VRChat] camera capture
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1. lilToon
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2. Standard <- unity standard
🔧2026/03/22 🔧 パッチノート v1.0.1
CameraCapture アップデートのお知らせです。
■ バグ修正
- スクリプトが Editor フォルダ外に配置されていた場合に発生していたコンパイルエラーを修正
(EditorWindow、SerializedObject、MenuItem 等 UnityEditor 型が認識されない問題)
- VRChat SDK 等の外部ビルド環境との競合を解決
■ 変更なし
- 機能および UI の変更なし
- ロードパス等の既存設定を維持
---
アップデート方法: 既存の CameraCapture フォルダを削除後、11ao_CameraCapture_v1.0.1 を再インポートしてください。
🔧2026/03/22 🔧 Patch Notes v1.0.1
CameraCapture update notice.
■ Bug Fixes
- Fixed compile errors occurring when the script was placed outside the Editor folder
(UnityEditor types such as EditorWindow, SerializedObject, and MenuItem not recognized)
- Resolved conflicts with external build environments such as VRChat SDK
■ No Changes
- No changes to features or UI
- Existing settings such as logo path remain intact
---
How to update: Delete the existing CameraCapture folder, then reimport 11ao_CameraCapture_v1.0.1.
🔧2026/03/22 🔧 패치노트 v1.0.1
CameraCapture 업데이트 안내입니다.
■ 버그 수정
- 스크립트가 Editor 폴더 외부에 배치된 경우 발생하던 컴파일 에러 수정
(EditorWindow, SerializedObject, MenuItem 등 UnityEditor 타입 인식 불가 문제)
- VRChat SDK 등 외부 빌드 환경과의 충돌 해결
■ 변경 사항 없음
- 기능 및 UI 변경 없음
- 로고 경로 등 기존 설정 유지
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업데이트 방법: 기존 CameraCapture 폴더를 삭제 후 11ao_CameraCapture1.0.1 만 새 버전을 재임포트 해주세요.
【日本語】
[ファイル構成]
11ao_CameraCapture.zip → カメラキャプチャツール
11ao_PPS_Props.zip → ポストプロセッシング設定カメラと撮影小物セット
11ao_logo.zip → 11AOロゴキーホルダーモデル
【파일 구성】
11ao_CameraCapture.zip → 카메라 캡처 툴
11ao_PPS_Props.zip → 포스트 프로세싱 설정 카메라와 촬영 소품 모음
11ao_logo.zip → 11AO 로고 열쇠고리 모델링
【English】
[File Contents]
11ao_CameraCapture.zip → Camera Capture Tool
11ao_PPS_Props.zip → Post-Processing Camera & Photo Props Set
11ao_logo.zip → 11AO Logo Keychain Model
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11AO CameraCapture 取扱説明書
はじめに
UnityメニューのTools → 11AO → CameraCapture でウィンドウを開きます。
📷 カメラ
ターゲットカメラ配列に、シーンのカメラをドラッグして登録します。複数まとめてドラッグできます。
配列の下のドロップダウンで、キャプチャに使用するカメラを選択します。
🖼 解像度
W / H に直接数値を入力するか、HD / FHD / 2K / 4K ボタンで素早く設定します。
512 / 1024 / 2048 / 4096 ボタンは正方形解像度です。
アスペクトボタン (Square / A4 / 4:3 / 3:4) は、Wを基準にHを自動計算します。
⇄ボタンで横縦を入れ替えます。
スケールスライダー (10〜300%) で解像度の倍率を調整します。横の100%ボタンでリセットできます。
スライダー下に実際のキャプチャサイズと最大ファイルサイズの目安が表示されます。
🎨 背景
デフォルト — カメラの元の設定をそのまま使用
透明 — 背景を透明に処理(PNG保存時に有効)
単色 — 指定した色で背景を塗りつぶす
💾 保存
ファイル名を入力後、ファイル形式 (PNG / JPG / EXR) を選択します。
JPG選択時は品質スライダー(1〜100)が表示されます。
実際の保存ファイル名は自動生成されます。例: YYMMDDHHmmss_Capture_01_1920x1080_default.png
参照ボタンで保存フォルダを指定します。デフォルトパスは Assets/11AO/capture です。
⭐ プリセット
Autoボタンで現在の設定をもとに名前を自動生成、Saveで保存します。
保存済みプリセットで Load (読み込み) / ↑ (現在の設定で上書き) / ✕ (削除) を使用します。
プリセットはUnity再起動後も保持されます。
📸 キャプチャ
カメラが選択された状態でキャプチャボタンを押すと画像が保存されます。
キャプチャ後、カメラの設定は自動的に元に戻ります。
言語
ウィンドウ下部で 日本語 / English / 한국어 に切り替え可能です。
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11AO CameraCapture 사용 설명서
시작하기
Unity 메뉴 Tools → 11AO → CameraCapture 로 창을 엽니다.
📷 카메라
타겟 카메라 배열에 씬의 카메라를 드래그해서 등록합니다. 여러 개를 한 번에 드래그할 수 있습니다.
배열 아래 드롭다운에서 실제 캡처에 사용할 카메라를 선택합니다.
🖼 해상도
W / H에 직접 숫자를 입력하거나, HD / FHD / 2K / 4K 버튼으로 빠르게 설정합니다.
512 / 1024 / 2048 / 4096 버튼은 정사각형 해상도입니다.
비율 버튼 (Square / A4 / 4:3 / 3:4) 은 W를 기준으로 H를 자동 계산합니다.
⇄ 버튼으로 가로/세로를 교체합니다.
스케일 슬라이더 (10~300%) 로 해상도 배율을 조정합니다. 옆의 100% 버튼으로 초기화할 수 있습니다.
슬라이더 아래에 실제 캡처될 크기와 예상 최대 파일 크기가 표시됩니다.
🎨 배경
기본 — 카메라 원래 설정 그대로 사용
투명 — 배경을 투명하게 처리 (PNG 저장 시 유효)
단색 — 원하는 색상으로 배경 채우기
💾 저장
파일 이름 입력 후 파일 형식 (PNG / JPG / EXR) 을 선택합니다.
JPG 선택 시 품질 슬라이더(1~100)가 표시됩니다.
실제 저장 파일명은 자동 생성됩니다. 예: YYMMDDHHmmss_Capture_01_1920x1080_default.png
찾기 버튼으로 저장 폴더를 지정합니다. 기본 경로는 Assets/11AO/capture 입니다.
⭐ 프리셋
Auto 버튼으로 현재 설정 기반 이름을 자동 생성, Save로 저장합니다.
저장된 프리셋에서 Load (불러오기) / ↑ (현재 설정으로 덮어쓰기) / ✕ (삭제) 를 사용합니다.
프리셋은 Unity 재시작 후에도 유지됩니다.
📸 캡처
카메라가 선택된 상태에서 캡처 버튼을 누르면 이미지가 저장됩니다.
캡처 후 카메라 설정은 자동으로 원래대로 복원됩니다.
언어
창 하단에서 日本語 / English / 한국어 로 변경 가능합니다.
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11AO CameraCapture User Manual
Getting Started
Open the window from the Unity menu: Tools → 11AO → CameraCapture
📷 Camera
Drag cameras from your scene into the Target Cameras array. You can drag multiple at once.
Select the camera to use for capture from the dropdown below the array.
🖼 Resolution
Enter values directly in the W / H fields, or use the HD / FHD / 2K / 4K buttons for quick setup.
512 / 1024 / 2048 / 4096 buttons set square resolutions.
Aspect buttons (Square / A4 / 4:3 / 3:4) auto-calculate H based on W.
The ⇄ button swaps width and height.
The Scale slider (10–300%) adjusts the resolution multiplier. The 100% button resets it instantly.
The actual capture size and estimated max file size are shown below the slider.
🎨 Background
Default — Uses the camera's original clear flags as-is
Transparent — Renders with a transparent background (valid when saving as PNG)
Solid Color — Fills the background with a chosen color
💾 Save
Enter a File Name and select a format (PNG / JPG / EXR).
When JPG is selected, a quality slider (1–100) appears.
The actual filename is generated automatically. Example: YYMMDDHHmmss_Capture_01_1920x1080_default.png
Use the Browse button to choose a save folder. The default path is Assets/11AO/capture.
⭐ Presets
Use Auto to generate a name from current settings, then Save to store it.
From the saved preset list: Load (apply) / ↑ (overwrite with current settings) / ✕ (delete).
Presets persist across Unity restarts.
📸 Capture
With a camera selected, press the Capture button to save the image.
Camera settings are automatically restored after capture.
Language
Switch between 日本語 / English / 한국어 at the bottom of the window.
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[利用規約]
vn3license_jp
https://drive.google.com/file/d/13idu3VmdtwCeCSl57F4ITF1ihsYP1Uf-/view?usp=sharing
[이용규약]
vn3license_ko
https://drive.google.com/file/d/1Wo0YgzxieSiQApP36MnptYyMhccjbFAx/view?usp=sharing
[Terms of Service]
vn3license_en
https://drive.google.com/file/d/1D83dm2bZBCoue0EKKLQocokYc2djTWH7/view?usp=sharing
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