상품 설명
【VRChat用 Skybox】ステンドグラス聖堂の夜空 (8K seamless)
🌌 商品概要
VRChatでのワールド作成に使える、360度シームレスなパノラマSkybox素材です。
荘厳なゴシック建築の聖堂内をモチーフに、巨大なステンドグラス窓には美しく輝く宇宙のネブラ(星雲)や星々が描かれています。静寂と幻想が交差する、唯一無二の夜の空間を演出します。
Photoshopにて独自の「パキパキ化」レタッチを施しており、VRChatの巨大な空間に引き伸ばしてもディテールが潰れず、クッキリとした質感をお楽しみいただけます。
📸 商品内容
ファイル形式: JPEG (.jpg)
解像度: 8192 × 4096 px (8K)
内容物: ZIPファイル内にSkyboxテクスチャ1枚
✨ 特徴
最高画質8K: 巨大ワールドでもディテールが鮮明。
完璧なシームレス: 左右の継ぎ目はAI自動タイル処理済み。
歪み軽減: 天頂(真上)と底面(真下)の歪みをプロンプトとレタッチで極限まで軽減。床がなくても不自然になりません。
「夜光灯」品質: ディテールを強調するパキパキ化レタッチ適用済み。
🛠️ Unity設定手順 (Cubemap方式推奨)
初心者の方でも、以下の手順で簡単に最高画質の空を設定できます。
JPEG画像をUnityのProjectウィンドウにドラッグ&ドロップします。
入れた画像をクリックし、Inspectorで以下を変更します:
Texture Shape: 2D ➡ Cube に変更
Mapping: Auto ➡ Cylindrical に変更
Advanced > Generate Mip Maps: チェックを外す (奥までクッキリさせるため)
Max Size: 8192 に変更
Compression: None に変更 (画質劣化を防ぐため)
一番下の Apply ボタンを押します。
Projectウィンドウで右クリック > Create > Material を選択し、名前を付けます。
作ったMaterialを選択し、Shaderを Skybox > Cubemap に変更します。
「Cubemap (HDR)」の枠に、先ほど「Cube」化した画像をドラッグして入れます。
完成したMaterialを、Scene画面の空に向かって直接ドラッグ&ドロップして適用します。
📜 利用規約 (Terms of Use)
本素材をご購入いただいた時点で、本規約に同意したものとみなします。
【OK】できること:
VRChat等のソーシャルVRプラットフォームでのワールド背景としての使用。
営利・非営利を問わず、ワールド内での使用(商用利用OK)。
本素材を使ったワールドの公開。
ご自身での色味等の改変。
【NG】できないこと:
本素材(JPEG、改変したものを含む)の再配布、販売、譲渡(VRChatのワールドアセットに同梱しての配布も含む)。
本素材をメインとした商品の販売。
自作発言。
公序良俗に反するワールド、政治・宗教活動目的での使用。
※本商品は制作工程の一部に画像生成AIを使用しています。
出品者による加工・調整済みのオリジナル素材です。
📩 サポート・連絡先
商品に不具合(継ぎ目がある等)や不明な点がございましたら、BOOTHのメッセージ機能からお気軽にご連絡ください。
(※Unityの基本的な操作方法についてはサポート外となります)
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