상품 설명
VRChatの海外コミュニティではVRCFuryが主流。MA対応の衣装やギミックをそのまま出しても、海外ユーザーにはなかなか届きません。
このツールは、MAで組んだプレハブをVRCFury対応に自動変換するUnityエディター拡張です。Merge Animator・Menu Installer・Bone Proxy・Blendshape Syncなど主要なMAコンポーネント7種に対応。元データには一切触れず、クローンを生成して変換するので安心です。
日本で作った商品を、海外マーケットにも届けたいクリエイターのためのツールです
※ Unity 2022.3.x 専用です。それ以外のバージョンでは動作しません。
利用規約
本ツール(AIT_MA2VRCF)をご購入・ご利用いただく前に、以下の利用規約を必ずお読みください。購入をもって本規約に同意したものとみなします。
許可されていること
購入者ご本人による本ツールの使用
本ツールを使用して変換した成果物(VRCFury対応プレハブ等)の販売・配布を含む商用利用
禁止事項
本ツール自体の再配布・転売・無償配布(第三者への共有を含む)
本ツールのソースコードの改変・逆コンパイル・リバースエンジニアリング
本ツールの一部または全部を流用した別ツールの作成・公開
免責事項
本ツールは変換を補助する目的で提供しており、変換後の成果物の動作を完全に保証するものではありません
本ツールの使用により生じたいかなる損害(データの破損・アバターの不具合等を含む)についても、作者は一切の責任を負いません
Modular Avatar・VRCFury・VRChat SDK等の仕様変更により、本ツールが正常に動作しなくなる場合があります
返金について
デジタル商品の性質上、購入後の返金には原則対応いたしません
更新履歴
▲2026/04/06
販売開始
動作要件
Unity 2022.3.x
VRChat SDK3(Avatars)
Modular Avatar がプロジェクトに導入済みであること
VRCFury がプロジェクトに導入済みであること
使い方
① 準備
プロジェクトに Modular Avatar と VRCFury の両方がインポートされていることを確認してください。
② ツールを開く
Unity上部メニューから Atelier IRONTURTLE → AIT_MA2VRCF (Scene Clone) を選択します。
③ ソースを登録
変換したいMA対応のPrefab・GameObjectをソース欄にドラッグ&ドロップしてください。複数まとめてOKです。
④ 変換対象を選択
「変換対象」セクションで、変換したいコンポーネントのチェックを入れてください。使われているコンポーネントだけONにすればいいですが、全部ONのままでも問題ありません。
⑤ 変換を実行
画面下の「シーンにクローン生成して VRCFury 化」ボタンを押すと、シーン上に VRCF_ が付いたクローンが生成されます。元のプレハブは変更されません。
⑥ 動作確認
生成されたクローンをアバターに適用して、VRCFury環境で正常に動作するか確認してください。
クローン設定は基本デフォルトのままでOKです
複数のプレハブをまとめてD&Dすれば一括変換もできます
出力ベースフォルダを指定しない場合は Assets/MA2VRCF/Generated/<アバター名> に自動で作成されます
SpecialThanks
@LefekusWorks
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