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アバターのVRAM、何MBか知ってますか?
VRChatがテクスチャメモリをパフォーマンスランクに追加。
今まで Medium だったアバターが突然 Poor や Very Poor に...
「VRAMダイエット」なら、テクスチャの問題を自動で見つけて
ワンクリックで最適化!
■ Before / After が数字で見える
全テクスチャのVRAM使用量を一覧表示。
「128 MB → 34 MB(-73%削減)」のように、
最適化前後の効果が一目瞭然!
■ VRChatパフォーマンスランク表示
テクスチャメモリのランクをExcellent〜VeryPoorで表示。
PC・Android両方に対応。
「最適化後のランクがGoodになる」と事前に確認できます。
■ テクスチャタイプを自動判定
メイン、ノーマルマップ、マスク、エミッション、MatCapを
シェーダーのプロパティから自動判定。
タイプ別に最適な圧縮形式(DXT1/DXT5/BC5)を自動選択。
■ 非破壊・安全
テクスチャファイル自体は一切変更しません。
Unityのインポート設定のみ変更するので、
いつでも元に戻せます。
【よくある質問】
Q: 見た目が劣化しませんか?
A: ほとんど気になりません。4K→2K、無圧縮→DXT圧縮が主な変更で、
VRChat内ではほぼ違いがわかりません。
Q: VRC SDKは必要ですか?
A: 不要です。どのUnityプロジェクトでも動作します。
VRChat以外のプロジェクトにもお使いいただけます。
【こんな方に】
- VRChatのパフォーマンスランクを改善したい
- 衣装を追加するたびにVRAMが増えて困っている
- テクスチャの最適な圧縮設定がわからない
- 4Kテクスチャをそのまま使ってしまっている
- アバターが重いと言われた
→ VRAMダイエット でワンクリック解決!
【機能一覧】
- 全テクスチャVRAM分析(VRAM使用量順ソート)
- VRChatパフォーマンスランク表示(PC・Android)
- テクスチャタイプ自動判定(5種類)
- 最適圧縮形式の自動選択
- 解像度の自動最適化
- Before/After VRAM削減量表示
- ワンクリック一括最適化
- マテリアル使用状況表示
- SDKテクスチャ自動スキップ
- 非破壊方式(インポート設定のみ変更)
【使い方】
1. Tools → HatoTools → VRAMダイエット を開く
2. アバターを選択
3. VRAM使用量とパフォーマンスランクを確認
4. 「ワンクリック最適化!」を押す
5. 完了!
【動作環境】
- Unity 2022.3以降
- VRC SDK不要
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