【無料】Visual Fixed Lighting -光方向固定ツール- 【落ち影調整を追加しました】 [Poiyomi / liltoon]
상품 설명
以前つかってみてくれたことがある方へ
Unityでの処理速度や、シーンの見え方の問題などもろもろもろもろかなり改善しています
ぜひ新しいバージョンを試してみてね🙌
📢2026/8/30 v4.0にアップデートしました!
AvatarMenuCreator for Modular Avatarによるマテリアル切り替えに対応しました。
セットアップ、プレイモード、アップロードの動作を改善しました。
📢以前のアップデート
・他の物体から落ちてくる影を受け取る影を「落ち影」という名称で操作できるようになりました。(リアルタイムシャドウがあるワールド向け)
・Poiyomiのみ 落ち影の滑らかさを変更するメニューを追加しました。
特徴
アバターをどの角度から見ても想定した光の当たり具合に見せられる、
そしてスティック入力で感覚的に光の方向を調整できるライティングツールです
光方向の固定は視点(カメラ)基準👀
そのため、ワールドのDirectional Lightの向きに左右されず、
自分からも、横にいるあの人からも、背後のあの人からも、それぞれの視点から常に想定した向きの光と影で見てもらえます
VRChat上の動画
【いれかた】
1. Hierarchieのアバターを右クリック!
2. Visual Fixed Lightingセットアップをクリック!
3. セットアップボタンをクリック! 終わり!
全身一括設定です
【できること】 セットアップ時に必要なものだけ選択!
・ 光方向の固定 ON / OFF
・ 固定する光の向き(上下左右)をスティックで調整
・ 影の強さを調整
・ 落ち影の調整 リアルタイムシャドウがあるワールド向け
・ 明るさの調整 一括管理か上限/下限を個別設定するか選択可能
・ 環境光の影響度を調整
・ 明るさの加算率を調整(Poiyomiのみ)
・ 落ち影の滑らかさを調整(Poiyomiのみ) 対応しているバージョンのみ
・ コンタクトシャドウのオンオフ(Poi Proのみ)
・ SSAOにオンオフ(Poi Proのみ)
また、SceneWatch_tattooを対象シェーダーに含めた場合のみ、
該当シェーダーの明るさの下限、上限、環境光の影響度を同時に操作可能になります。
https://eggfarm.booth.pm/items/8104228
【特徴】
・Modular Avatar 前提、非破壊
・ボタン一つでセットアップ、アニメーター・Exメニューを全自動生成
・アバター内の対象マテリアルを自動検出
【使用前提】
・Poiyomi または liltoon シェーダーを使用しているマテリアル
・Modular Avatar 導入済みプロジェクト
⚠️ 注意
・アバター独自のFX Animatorでライト方向やシェーダー設定を制御している場合、競合することがあります。
・同様に、他のライティング系・影系ツール等が同じプロパティを制御している場合、競合する可能性があります。 あらかじめご容赦ください。
・v2.0以降は、Poiyomiを検出すると、ロック回避のため裏でクローンマテリアルを作成します 非破壊のため設定は変わりません
・本ツールをセットした場合、PoiyomiのLight Direction Modeは強制的に「光固定オフ時:Poi Custom オン時:View Direction」になります
自己利用のものを公開しているので、トラブルのサポートは難しい場合があります
が、何かあったらご報告ください
なお、marupooon様の生感肌マテリアルに同梱されている「光メニュー」から派生したツールです。
素敵な肌を、改変を、一番自信のあるライティングで見せつけましょう!
リアル生感肌マテリアル
https://marupooon.booth.pm/items/7871216
Q&A
Q)アバター内の一部にだけ適用できますか?
A)現状、一部に適用はできません。アバター内の対応マテリアルを読み取りすべて一括で適用する仕様です。
Q)VFLをセットアップするとアップロード時にエラーが出ます
A)カスタムパラメーターが256bitを越えていないか確認してください。VFLは必要な項目だけをセットアップ時に選択することが可能なため、不要なものは外すことでパラメーター数を削減できます。
Q)落ち影の数値を上げても変化がありません
A)ワールドの設定に依存するため、リアルタイムシャドウのあるワールドでお楽しみください。
また、Poiyomi 10以降で影のLighting typeをSkinにしている場合、影の強さが100だと落ち影が見えなくなり、影の強さが0に近付くほど落ち影が濃く表示されることを確認しています。現状はシェーダー側の仕様です。修正されてほしいですね…。
Q)影の滑らかさを有効にしてセットアップしても、メニューに項目がありません
A)ご利用のPoiyomi バージョンがその項目に対応していない可能性があります。最新バージョンへ更新をお願いします。
Q)Poiyomi ProでSSAO、コンタクトシャドウの項目を有効にしても、変化していないように感じます
A)両項目は「DepthGet」がアバター内に設定されている必要があります。Piyomi内の該当項目の説明に従って設定してください(ボタンを押すだけです)。
また、VFLでできることはあくまで「オンオフの切り替え」です。適切な数値はアバターによって異なるため、該当項目の調整を行ってください。
Q)セットアップで生成されるVisual Fixed LightingのMA Parametersに変更を加えても、プレイモード/アップロード後に戻ってしまいます
A)プレイモード/アップロード時にMA Parametersが再構築されるため、変更が反映されないのは仕様になります。
更新履歴
2026/8/30 v4.0 AvatarMenuCreator for Modular Avatarによるマテリアル切り替えに対応
2026/7/17 v3.1 Poiyomiのみ>落ち影の滑らかさを変更するメニューを追加
2026/7/16 v3.0 特定の条件化でUnity上でマテリアルの編集ができなくなったように見える問題を解決するため、根幹の仕様を変更 操作感に変更はありません。
あわせて、リアルタイムシャドウのあるワールドで物体から落ちてくる影を受け取る強さの設定を、「落ち影」という名称で操作できるように追加
2026/5/11 v2.4 明るさ一括管理時に特定条件下のマテリアルとワールド光源で環境光調整が効かない問題を修正
セットアップ時にコンタクトシャドウとSSAOを有効にした場合、元の設定では無効でもオンオフが可能(非破壊)
2026/4/26 v2.3.1 特定環境で発生するハンドジェスチャー時のちらつきを修正
2026/3/22 v2.3 Poiypmi ProのコンタクトシャドウとSSAOのオンオフ追加
孵化屋で配布しているScaneWatchシェーダー デカール版も対象に追加
2026/3/16 v2.2 ヒエラルキー順を優先してExMenuへ追加されるように
2026/3/14 v2.1 アバターに変更を加えたあとの再セットアップが不要となるよう改善
2026/3/14 v2.01 Sceneで見た目上のロックがかかる可能性の修正
2026/3/13 v2.0 いろいろ変更
・ツール名を「Visual Fixed Lighting -光方向固定ツール」に変更
・liltoonでも影の強度が操作が可能に
・セットアップはボタン一つでOK、と言いながらPoiyomiを使っている場合Animatedの操作が必要なことが想定され自動化は8割…という感じだったところ、9.7割くらい自動化!
2026/3/11 v1.1にアップデート
・光位置調整メニューがTwoAxisPuppetだと不安定だったため、FourAxisPuppetに変更
・セットアップ時に追加するメニューを選べるように改善
・明るさを一つのメニューで管理するか、下限と上限を個別に管理するか、選択可能に
2026/3/9 liltoon対応
2026/3/8 Poiyomi専用版アップロード
動作確認
Piyomi toon バージョン9.3.64
Poiyomi Pro バージョン10.0.16
liltoon バージョン2.3.4
Modular Avatar バージョン1.18.5
AvatarMenuCreator for Modular バージョン1.38.6
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