상품 설명
Rin5ToyMeshEditor
VRChat向け SkinnedMesh スカルプト & ウェイトペイントツール(Unity Editor拡張)
Unity上でSkinnedMeshを直接編集できるツールです。
アバターの体型調整・メッシュ修正・ウェイト調整をUnity内でリアルタイム編集できます。
VRChatアバター制作の細かい調整作業を簡単に行えます。
本ツールは、以前公開していたメッシュ編集ツールを元に改良・拡張したバージョンです。
機能の整理や動作の改善を行い、より使いやすくなっています。
特典
「Rin5ToyMeshEditor+支援(作者の餌代)」を選んだ場合、ファイル内容は変更ありませんが、購入を通じて作者にリンゴ代を送ることができます!
制作活動の支援となりますので、ご協力いただけると嬉しいです!
使い方
1. Unity上部メニューの「Tools」タブから
「Rin5ToyMeshEditor」を開きます。
2. 編集したいSkinnedMeshRendererをヒエラルキーから選択します。
3. スカルプトまたはウェイトペイントモードを選択します。
4. ブラシサイズ・強さなどを調整し、メッシュを編集します。
主な機能
スカルプト編集
・頂点を直接スカルプト編集
・ブラシサイズ / 強さ / フォールオフ調整
・リアルタイム編集
・メッシュ形状の微調整が可能
ウェイトペイント
・ボーンウェイトを直接ペイント
・加算 / 減算 / ぼかし(Blur)ブラシ
・ヒートマップによるウェイト可視化
プレイモード対応
Play Mode中でも編集できます
・動作中のアバターを確認しながら調整
・ウェイトの挙動をリアルタイム確認
ミラー編集
左右対称編集に対応
・X軸ミラー
・対称モデルの編集を高速化
Undo / Redo
UnityのUndoシステムに対応
・Undo / Redo可能
・安全に編集できます
メッシュ安全編集
元メッシュを破壊しない設計
・作業用メッシュを生成
・元のメッシュを保持
対応
・SkinnedMeshRenderer
・VRChatアバター
・Unity Editor拡張
主な用途
・VRChatアバター体型調整
・メッシュ微調整
・ウェイト修正
・衣装フィット調整
・アバター改変
動作環境
・Unity
・VRChat SDKプロジェクト
・SkinnedMeshRendererを使用するモデル
注意
旧形式のメッシュや古いアセットについても自動検出し、必要に応じて内部で変換処理を行います。
ただし非常に古いUnityプロジェクトや特殊なメッシュ構造の場合、正常に動作しない可能性があります。
商品画像で使用したアバター
ロータス(Lowtus)
https://booth.pm/ja/items/5941406
※アバターは商品に含まれません
更新履歴
v1.1.0
・スカルプトがPlay Mode中でも編集できるようになりました
・減衰カーブのプリセットを追加
・不具合を修正
利用規約
【利用規約 / ライセンス】
本データを購入した時点で、本利用規約に同意したものとみなします。
■ 利用範囲
本ツールは個人・法人を問わず利用できます。
■ 商用利用
本ツールを使用して制作した作品の商用利用を許可します。
■ 改変
本ツールの改変は自由に行うことができます。
■ 再配布
本ツールのデータをそのまま、または改変した状態で再配布・販売することを禁止します。
■ 免責事項
本ツールの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は責任を負いません。
■ 利用規約の変更
本利用規約は予告なく変更される場合があります。
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