【2アバター対応コーデ】ブラックメディック
상품 설명
シノノメちゃんとSenseiのためにデザインされた
ミリタリー風のお洋服です。
♥️【女性アバター(シノノメ)には女性用デザイン】♥️
♠️【男性アバター(Sensei)には男性用デザイン】♠️
というペアルック仕様となっています。
必ず利用規約と画像、以下の内容を確認してください。
自分用につくったものをおすそわけしています。
そのため、サポートは基本的にお受けできません。ご了承ください。
ただし、ファイルの入れ間違いや不足があった場合は、BOOTHのメッセージ機能でお知らせください。
※サンプル画像は開発中のもので、当アイテムを使用した改変例です。
※当アイテム以外のデータ(アバターのモデル本体やシェーダーなど)は付属しません。
対応アバター
♥️ シノノメ
【オリジナル3Dモデル】シノノメ Ver.1.03
https://booth.pm/ja/items/3258958
♠️ Sensei
【オリジナル3Dモデル】Sensei Ver.1.01
https://booth.pm/ja/items/4335542
セット内容
♥️ 女性アバター向けセット内容:
・腕ベルト
・腰ベルト
・輸血パック(点滴風バージョン)
・背中リボン
・眼帯
・ガーター+ナイフホルダー+注射器 (VR向けギミック付き)
・手錠
・ハーネス+チョーカー+リード
・足枷
・ショートパンツ
・シャツブラウス
・シューズ
・フィッシュテールスカート
・オーバーニーソックス
・ネクタイ
・サージカルナイフ (VR向けギミック付き)
・仕込み杖 (VR向けギミック付き)
♠️ 男性アバター向けセット内容:
・腕章
・腕ベルト
・腰ベルト
・輸血パック(肩掛けバージョン)
・眼帯
・ナイフホルダー
・ハーネス+チョーカー
・鍵束+鍵×3
・ロングパンツ
・シャツブラウス
・シューズ
・燕尾風飾り布
・ネクタイ
・サージカルナイフ (VR向けギミック付き)
・仕込み杖 (VR向けギミック付き)
🃏 フルセット限定特典:
・レザーグローブ (シノノメ / Sensei向け)
モデル情報
△ポリゴン数:(Blenderでの計測です)
└♥️ 女性アバター向けお洋服:73,057
└♠️ 男性アバター向けお洋服:61,929
└♥️♠️ サージカルナイフ(単品):138
└♥️ 注射器(単品):2,184
└♥️♠️ 仕込み杖:1,588
└🃏 レザーグローブ:9,728
○マテリアル数:
└♥️ 女性アバター向け:8
└♠️ 男性アバター向け:7
└🃏 レザーグローブ:1
動作確認環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat Creator Companion v2.4.5
└VRChat Package Resolver Tool 0.1.29
└VRChat SDK - Base 3.10.1
└VRChat SDK - Avatars 3.10.1
必要なアセット
以下のアセットを必ずプロジェクトに導入してください。
・lilToon 2.3.2
・Modular Avatar 1.16.2
推奨アセット
導入するとより便利に使えます!
・lilMaterialConverter 1.0.4
UTS2シェーダをつかっているアバターは、こちらでlilToonに変換するのがおすすめです。
https://github.com/lilxyzw/lilMaterialConverter
詳細
・こちらはVRoid Studio 2.10.0でつくったお洋服を、Blender 4.4.0とSubstance 3D Painter 2025でVRChatのアバター用にメッシュ・ウェイト・ブレンドシェイプ・UV・テクスチャ・ノーマルマップ・AOマップなど調整し、一部新規造形したものです。
・PhysBoneが以下の部分に設定されているため、動きに合わせて揺れます。
♥️ 女性アバター向け:腰ベルト、輸血パックと液体、背中リボン、フィッシュテールスカート、手錠、足枷、管理タグ、リード、ネクタイ、翼
♠️ 男性アバター向け:腰ベルト、燕尾部分、ネクタイ、背中ベルト、輸血パックと液体、サスペンダー、鍵束、鍵×3、足ベルト
♥️♠️ 眼帯は引っ張ることができます。
・あまりに複雑な動きをすると破綻しますのでご注意ください。(SDK標準のしゃがみ・匍匐前進ポーズなど)
・最低限の設定はModular Avatarで行っていますが、それ以外に貫通が気になるところがあればアバター側素体の貫通防止シェイプキーやシェーダのアルファマスク機能をつかってください。
♥️ (女性アバター向け)特に小さめの胸サイズで使用する場合など、胸揺れで肌が貫通するときは胸のPhysBoneをオフにしてください。
♥️ (女性アバター向け)複数の胸シェイプキーの掛け合わせは破綻することがあります。
つかいかた
1.「アバターのシェーダ」「アバター本体」をUnityのプロジェクトに導入します。
2.ダウンロードしたzipファイルに含まれる「******(日付)_blackmedic_materials.unitypackage」をインポートし、次に「******(日付)_blackmedic_○○(アバター名).unitypackage」をインポートします。
3.アバター側の下着含めた元の衣装をすべて非表示(削除)し、衣装に関するFXレイヤを編集します。
(アバター側のFXのアニメーションで貫通防止シェイプキーが使われている場合はそのFXレイヤのウェイトを0にするなどしてアニメーションを無効化してください)
4.アバター名フォルダ内の「○○(アバター名).prefab」をアバターの中のArmatureと同じ階層に入れます。
※「FBX」フォルダ内の「*.fbxファイル」のほうはマテリアル、PhysBone、Modular Avatarの設定がされていません。ご注意ください。
※Modular Avatarの「Setup Outfit」はすでに設定済みのため、実行する必要はありません。
ギミックについて
他のギミックと競合する場合はそのギミックを削除して正常に動くか試してみてください。
♥️♠️ サージカルナイフ
右ふともものナイフホルダーのあたりで手をグー(Fist)にするとサージカルナイフを手に持つことができます。
それ以外の場所で、サージカルナイフを手に持ったまま、手をパー(HandOpen)にするとサージカルナイフをワールド固定できます。
ワールド固定したサージカルナイフをつかむ(Fist)とサージカルナイフは手に戻ります。
サージカルナイフを持ったまま、ナイフホルダーのあたりで手をパー(HandOpen)にするとサージカルナイフをしまうことができます。
♥️ 注射器
左ふとももの注射器ガーターのあたりで手をグー(Fist)にすると注射器を手に持つことができます。
それ以外の場所で、注射器を持ったまま、手をパー(HandOpen)にすると注射器をワールド固定できます。
ワールド固定した注射器をつかむ(Fist)と注射器は手に戻ります。
注射器を持ったまま、左ふともものガーターのあたりで手をパー(HandOpen)にすると注射器をしまうことができます。
♥️♠️ 仕込み杖
仕込み杖の手持ち部分をつかんで(Fist)、刀を抜くように引っ張ると、仕込んである剣を抜いて手に持つことができます。
それ以外の場所で、剣を持ったまま、手をパー(HandOpen)にすると剣をワールド固定できます。
ワールド固定した剣をつかむ(Fist)と剣は手に戻ります。
剣を持ったまま、仕込み杖の鞘のところで手をパー(HandOpen)にすると剣を鞘にしまい、仕込み杖の状態に戻すことができます。
フルセットのおまけについて
・おまけのレザーグローブはアバターのメッシュを使用していないため、素体側のシェイプキー「手_×」「手首_×」の使用が前提となっています。
Modular AvatarのMesh Cutterコンポーネントがprefabについているため、着用時に自動で設定されます。
・使用する場合は、ダウンロードしたzipファイルに含まれる「******(日付)_blackmedic_omake.unitypackage」をインポートし、「_OMAKE」フォルダ>「○○(アバター名)」フォルダ内の「○○(アバター名)_gloves.prefab」をアバターの中のArmatureと同じ階層に入れます。
※「FBX」フォルダ内の「*.fbxファイル」のほうはマテリアル、Modular Avatarの設定がされていません。ご注意ください。
※Modular Avatarの「Setup Outfit」はすでに設定済みのため、実行する必要はありません。
シノノメ
・対応:♥️ 女性アバター向け
・動作確認バージョン:Shinonome02 V1.03
・動作確認prefab:Shinonome02.prefab
・対応シェイプキー:
「胸_小」
「胸_大」
Sensei
・対応:♠️ 男性アバター向け
・動作確認バージョン:Sensei V1.01
・動作確認prefab:sensei_V1.01.prefab
利用規約
以下のVN3ライセンスを使用します。
https://rururirafu.github.io/terms-of-use/vn3license_ja.pdf
更新履歴
2026/03/06
・リリース
2026/04/11
・[マテリアル] 各アバター向けunitypackageからマテリアルを分離しました。
ファイル名、フォルダ構造が変更されているので、気になるかたは「blackmedic」フォルダをいったん削除の後、再インポートをおねがいします。
シノノメとSenseiのシャツのノーマルマップにしわを加筆しました。
・[シノノメ / Sensei] 腕ベルトの先で柄が伸びてしまっていたのを修正しました。
ブーツカバーにフチを追加しました(+200ポリゴン程度)。
・[シノノメ] シャツと胸ベルトのウェイトを修正しました。
胸まわりのシャツのポリゴンを分割しました(+800ポリゴン程度)。
ブーツカバーをブーツが貫通していたのを修正しました。
・[Sensei] 腰ベルトの一部にウェイトミスがあったため修正しました。
・上記の変更に伴いサムネイルを更新しました。
2026/04/27
・[Sensei] 空中に不要なポリゴンが浮いていたため削除しました(-60ポリゴン程度)。
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