상품 설명
アセット紹介
画像(Sprite)と答え文字を登録するだけで、オリジナルのタイピングクイズゲームが作れるUnityテンプレートです。
「野菜タイピング」「動物タイピング」「国旗タイピング」など、ジャンルを変えてすぐに量産できます。
★このアセットでできること
画像を出題して、入力→Enterで正誤判定
ひらがな/カタカナ入力の揺れを吸収(例:きゅうり / キュウリ)
制限時間・スコア・正解数表示、リザルト画面まで完備
SE(ぴんぽん/ぶぶー)差し替え可能です
★こんな人におすすめ
Unity初心者でも「動くゲーム」を最短で作りたい
教材や配信、イベント用にテーマ違いのタイピングを量産したい
画像を差し替えるだけで遊べるミニゲームを作りたい
★主な機能
問題データ:画像(Sprite) / 答え / スコア を登録
タイマー:制限時間の設定(秒)
入力判定:Enterでジャッジ、正解で次へ、不正解で入力欄クリア
HUD表示:残り時間(左上)、スコア&正解数(右上)
リザルト:スコア・正解数表示/リトライ/タイトルへ(1つのシーンで完結)
サンプル:野菜タイピング用のサンプルデータ&シーン同梱
使い方
プロジェクトにインポート
QuestionDatabaseに画像と答え(ひらがな推奨)と点数を登録
TypingGameSettingsで制限時間とSEを設定
サンプルシーンを再生、またはTypingGameRootプレハブをシーンに置くだけで動作
動作環境
Unity:Unity6以降推奨
レンダリング:URP(2D)
UI:TextMeshPro使用
※プロジェクトの入力設定(Input System / Old)によりEventSystemのInput Moduleが必要です。
カスタマイズ例
「野菜→動物」:画像と答えを差し替えるだけ
「難易度調整」:スコア配点や制限時間を変更
「見た目変更」:UIプレハブを編集してレイアウト調整
同梱内容
サンプルデモシーン
TypingGameRootプレハブ(Canvas/UI/Controller一式)
ScriptableObject(QuestionDatabase / Settings)
サンプルSE(ぴんぽん/ぶぶー)
README(導入手順・注意点)
★利用規約
本アセットを使用したゲームの商用利用:可
本アセット(素材・スクリプト・プレハブ等)の再配布:不可
改変:可(改変物の再配布は不可)
クレジット表記:任意(していただけると嬉しいです)
サポート
不具合報告・質問はBOOTHのメッセージやブログ(https://goodlucknetlife.com/)の問い合わせ等からお願いします。
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