【無料】バジェットプランナー (BudgetPlanner) v1.0.0 何を削れば軽くなるか、数字で見える。
상품 설명
「Very Poorって言われたけど、
何をどれだけ減らせばいいの…?」
VRChatのSDKにはランク表示がありますが、
「どの項目を」「どれだけ減らせば」ランクが上がるかは
教えてくれません。
バジェットプランナーは、
パフォーマンス予算を視覚的に分解し、
最適化の優先順位を具体的な数字で示すツールです。
━━━ 12項目のメトリクス解析 ━━━
📐 ポリゴン数
🎨 マテリアル数
🦴 ボーン数
💫 PhysBoneコンポーネント数
🔗 PhysBoneトランスフォーム数
💥 PhysBoneコライダー数
🎭 BlendShape数
💾 テクスチャメモリ(VRAM)
✨ パーティクルシステム数
🔥 最大パーティクル数
💡 ライト数
🧊 メッシュ数
各項目がプロフェッショナルなゲージバーで表示。
Excellent〜VeryPoorの5段階が色分けで一目瞭然。
━━━ PC / Quest / Mobile 完全対応 ━━━
プラットフォーム別に閾値を切り替え。
PC: ポリゴン 32K/70K/70K/70K
Quest: ポリゴン 7.5K/10K/15K/20K
目標ランクを設定すれば、
何がどれだけ超過しているかすぐ分かります。
━━━ 優先度付き最適化提案 ━━━
「何を直せば一番効果があるか」を自動計算。
各提案に表示:
⭐ インパクト … どれだけ改善するか
🔧 工数 … どれだけ手間がかかるか
📊 ランク変化 … 修正前→修正後のランク
インパクト÷工数の高い順にソート。
最も効率の良い最適化から着手できます。
━━━ What-Ifシミュレーション ━━━
「この提案を実行したら、ランクはどうなる?」
What-Ifチェックボックスをオンにすると、
その最適化を適用した場合の
予測ランクをリアルタイム表示。
実行前に効果を確認できるので、
無駄な作業をしなくて済みます。
━━━ ビフォー/アフター比較 ━━━
最適化の前後で再解析すると、
各メトリクスの改善量を矢印付きで表示。
「テクスチャを50MB → 30MBに減らしました」
のように、具体的な成果が見えます。
━━━ こんな方におすすめ ━━━
✔ Very Poor / Poorから脱出したい
✔ 何から最適化すればいいか分からない
✔ Quest対応の具体的な目標値を知りたい
✔ 最適化の効果を事前に確認したい
✔ レポートとして記録を残したい
━━━ 動作環境 ━━━
・Unity 2022.3 以降(Unity 6 対応)
・VRChat SDK 推奨(PhysBone解析に必要)
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「何を」「どれだけ」「どの順で」。
最適化に必要な答え、全部出します。
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━━━ HatoToolsの他ツール ━━━
バジェットプランナーの提案を実行するなら、こちらのツールが便利です:
★ ポリゴン・マテリアル削減 → Quest変換マスター(¥800)
スマートデシメーション&マテリアル統合をワンクリック
★ マテリアルの最適化 → マテリアルマスター(¥800)
VRAM計算・テクスチャ統合・GPU Instancing一括有効化
★ アップロード前の最終チェック → アバタードクター(無料)
15項目の自動診断&ワンクリック修正
→ HatoToolsのショップページで他のツールも見る:
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