Quest変換マスター (QuestConverter) v1.0.0 PCアバター → Quest対応、全自動。
상품 설명
「Questで見えないって言われた…」
「Android対応にしたいけど、何をどう削ればいいか分からない…」
PCアバターをQuest/Android対応にするには、
ポリゴン削減・マテリアル統合・ボーン整理・テクスチャ縮小を
全部やらないといけない。手作業だと半日仕事です。
Quest変換マスターなら、ワンクリックで全部やります。
━━━ 5ステップ全自動変換 ━━━
① 解析 … アバターの現状をスキャン&ランク判定
② ポリゴン削減 … UV境界・シャープ辺を保護しつつスマート削減
③ マテリアル統合 … テクスチャアトラスを自動生成して1-2マテリアルに
④ ボーン整理 … Humanoidボーンを保護しつつ不要ボーンを除去
⑤ テクスチャ縮小 … 目標サイズに一括リサイズ
→ VRChat Quest基準で色分けランク表示。
何がどれだけ超過しているか一目瞭然。
━━━ 賢い削減アルゴリズム ━━━
★ スマートデシメーション
UV境界とシャープ辺を自動保護。
見た目の劣化を最小限にポリゴンを削減。
★ 自動テクスチャアトラス
複数マテリアルのテクスチャを1枚に統合。
NumPyによる高速ピクセル処理。
★ 影響度ベースのボーン除去
頂点ウェイトの影響度が低いボーンから順に除去。
ウェイトは親ボーンに自動転送。
★ BlendShape管理
Viseme(リップシンク)とアイトラッキング用シェイプは保護。
不要なシェイプだけを選択的に除去。
━━━ Quest/Android基準を完全網羅 ━━━
📐 ポリゴン … 7,500 / 10,000 / 15,000 / 20,000
🎨 マテリアル … 1 / 1 / 2 / 4
🦴 ボーン … 75 / 90 / 150 / 150
Excellent〜VeryPoorを色分けで視覚表示。
━━━ こんな方におすすめ ━━━
✔ PCアバターをQuest対応にしたい
✔ Android/iOS版VRChatに備えたい
✔ ポリゴン削減の方法がわからない
✔ マテリアル統合が面倒すぎる
✔ Quest版を作る時間がない
━━━ 安心設計 ━━━
・完全なUndo対応
・個別ステップ実行可(デシメーションだけ等)
・FBXエクスポート機能搭載
・元アバターは変更しません(コピーして変換)
━━━ 動作環境 ━━━
・Blender 4.0 以降
・VRChat SDK 不要(単体で動作)
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Quest対応は、ツールに任せる時代。
あなたのアバターを、どこでも会えるアバターに。
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━━━ HatoToolsの他ツール ━━━
★ 変換前に問題チェック → アバタードクター(無料)
15項目の自動診断&ワンクリック修正
★ パフォーマンス予算の確認 → バジェットプランナー(無料)
何をどれだけ削ればランクが上がるか可視化
★ マテリアルの詳細管理 → マテリアルマスター(¥800)
Unity側でマテリアル一括編集&シェーダー変換
→ HatoToolsのショップページで他のツールも見る:
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