おまかせPhysBone - ボーン名から揺れ物を自動検出&PhysBoneワンクリック設定【VRChat Unity】
상품 설명
「衣装買ったけどPhysBone設定されてない…」
「髪やスカートの揺れ物、パラメータ何入れればいいかわからない…」
そんな悩み、ワンクリックで解決します。
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🦴 おまかせPhysBone とは?
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アバターのボーン名から揺れ物を自動検出し、
部位に応じた最適なPhysBoneパラメータを一括設定するエディタ拡張です。
PhysBoneだけでなく、素体にColliderも自動配置。
面倒な揺れ物セットアップが数秒で完了します。
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✨ 主な機能
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■ 揺れ物ボーンを自動検出
髪・スカート・リボン・尻尾・耳・胸・袖・マントなどを
ボーン名から自動判定。日本語・英語ボーン名に対応。
■ 10部位 × 専用プリセット
髪はふわっと、スカートは重力強め、耳はぴょこぴょこ…
部位ごとに最適化されたパラメータを自動設定します。
■ Collider自動配置
頭・胸・腰・上腕・前腕・太腿・すねに
サイズ調整済みのColliderを自動配置。
貫通防止の設定も自動で完了します。
■ 安全設計
既にPhysBoneが設定済みのボーンはスキップ。
Humanoidボーン・指ボーンは自動除外。
Ctrl+Z で全操作を元に戻せます。
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📝 使い方(3ステップ)
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① アバターを選択して「HatoTools → おまかせPhysBone」を開く
② 「ボーン自動検出」をクリック
③ 「PhysBone一括設定」をクリック
これだけです。所要時間は約10秒。
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🎯 こんな人におすすめ
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・PhysBoneのパラメータがわからない初心者の方
・非対応衣装を着せたいけど揺れ物設定が面倒な方
・改変のたびにPhysBoneを一から設定し直している方
・とりあえず揺れる状態にして、そこから微調整したい方
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🔧 対応環境
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対応Unity: 2022.3.x(VRChat推奨版)
必須: VRChat Creator Companion (VCC) + VRChat SDK Avatars 3.x
対象: Humanoid設定済みアバター
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📦 内容物
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・おまかせPhysBone(Unityエディタ拡張)
・README(取扱説明書)
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❓ よくある質問
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Q. 自動設定後にパラメータを微調整できますか?
→ はい。通常のPhysBoneコンポーネントとして追加されるので、
Inspectorから自由に調整できます。
Q. 既にPhysBoneが付いているボーンはどうなりますか?
→ スキップされます。既存の設定は一切変更しません。
Q. 対応していないボーン名の場合は?
→ 独自の命名規則の場合、検出されないことがあります。
その場合は手動でPhysBoneを追加してください。
Q. コライダーだけ配置することはできますか?
→ はい。ウィンドウ内で「Collider配置」のみ実行できます。
Q. VRoid製アバターに使えますか?
→ はい。VRoidの標準的なボーン名に対応しています。
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⚠️ 利用規約
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・購入者ご本人のみ使用可能
・再配布・転売は禁止です
・本ツールで設定したアバターのアップロードは自由です
・アバター改変の範囲内でご自由にお使いください
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💬 サポート
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不具合・ご要望はBOOTHメッセージまたはX (Twitter)まで
お気軽にご連絡ください。
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