InertiaBones (V1.1.1) - PhysBone Jiggle Tool (Rotational / Vertical)
상품 설명
InertiaBones is a Unity Editor tool that lets you generate rotational PhysBone controller setups on any avatar, and on any bones — without manually rewriting mesh weights.
The tool features an extensive UI where you can freely select which, and how many bones you want to create controllers for, with both session-based conversion (used for tuning), as well as persistance based conversion (to finalize setup and bake meshes into assets).
Do note that this is a V1 and mainly focuses on the rotational jiggle aspect, while a future major release like V2 will likely have more advanced implementations for specific areas of the body.
InertiaBones は、Unity Editor 上で動作するツールで、任意のアバター・任意のボーンに対して回転型 PhysBone コントローラー構成を生成できるツールです。
メッシュのウェイトを書き換える作業を手動で行う必要はありません。
本ツールには、直感的で充実したUIが用意されており、どのボーンに、いくつコントローラーを作成するかを自由に選択できます。
チューニング用の「セッションモード変換」と、最終調整後にメッシュをアセットとしてベイクする「永続化(Bake)モード変換」の両方に対応しています。
なお、本バージョンは V1 となり、主に回転ジグル(Rotational Jiggle)にフォーカスしています。
今後のメジャーアップデート(例:V2)では、特定の部位向けにより高度な実装を予定しています。
セールは3月3日まで実施予定です。
Important Notes
For first-time use, it is recommended to duplicate your avatar or enable the "Create Upload Copy" function before applying.
Use session-mode to tune/test and decide on your setup, and then bake the meshes into assets.
Full documentation:
https://fammerino.github.io/InertiaBones-docs/
初めてご使用される場合は、適用前にアバターを複製するか、「Create Upload Copy」機能を有効にすることを推奨します。
まずはセッションモードで調整・テストを行い、構成が確定したらメッシュをアセットとしてベイクしてください。
詳細なドキュメントはこちら(現在は英語のみ対応)
https://fammerino.github.io/InertiaBones-docs/ja/
How to update:
Delete the following folder before importing new version \Assets\Corner22\InertiaBones
Alternatively just drop in the new .unitypackage and make sure that the import window detects changed & new files.
Versions used:
VRC SDK: minimum 3.9.0
Unity 2022.3.x
Compatibility:
The tool should generally have good compatibility with any tools ran as a single operation that can be applied before running InertiaBones.
More info on this will be available on the documentation page.
Simplified license:
- This is a single-user license.
- You may use InertiaBones in personal and commercial avatar projects.
- You may distribute avatars containing assets generated by the tool.
- You may not redistribute, resell, or share the tool itself.
- Studios or teams must obtain separate licensing.
Full license on documentation page, and included in package.
対応・互換性について
InertiaBones は、単発で実行される他のツールと概ね併用可能ですが、すべての環境での完全な互換性を保証するものではありません。
基本的には、他のツールを先に適用した後に InertiaBones を実行する形での使用を推奨しています。
特殊なセットアップや複雑な改変を行っている場合は、事前にバックアップを作成した上でのご利用をおすすめします。
詳細な情報については、ドキュメントページをご参照ください。
Changelog
18.03.2026 - InertiaBones v1.1.1 released.
- Fixed a bug with MA Scale Adjusters that was apparent when used with knee exclusion or vertical controllers
- Fixed a bug where unintentional vertical controllers would be created
13.03.2026 - InertiaBones v1.1.0 released.
Bug fixes:
- Fixed "Mesh has no bones assigned" issue. (Dialog box for listing and skipping added)
- Fixed "MA Scale Adjuster reverting after apply" issue.
- Fixed missed bone detection for alternative naming ("Left" / "Right") resulting in improperly mirrored endpoints.
- Hardened reference to root avatar object to make Create Upload Copy more robust.
- Made presets backwards compatible when overwriting existing ones with new features. (Preset version from 2 -> 4)
Additions:
- Added Bone List Preset dropdown for faster application and example bone setups.
- Added toggle for Move MA Scale Adjusters automatically back and forth.
- Added Vertical Thigh Jiggle rig setup as experimental feature.
- Added toggle and foldout for Exclude knee area from weight transfer.
- Added Built In sample preset for new features - Rotational Standard Jiggle (V1.1.0 feature sample)
- Added heatmap preview for Vertical Thigh Jiggle and Knee Exclusion
- Added scene refresh upon changing settings for better previewing experience
28.02.2026 - InertiaBones V1.0.0 released
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