상품 설명
「Batch Processor Pro」は、Unityエディタ上での「一括リネーム」「LOD自動構築」「Prefab/FBX一括エクスポート」を1つのウィンドウに統合したエディタ拡張ツールです。
複数のGameObjectやPrefabをリスト化し、4つのタブ(Selection / Rename / Auto LOD / Export)を切り替えることで、対象オブジェクトに対するバッチ処理を連続して実行できます。
■ 主要機能
【Selection】(対象の選択・管理)
・Hierarchyの選択オブジェクト、またはProject内の指定フォルダから対象を一括登録。
・ドラッグ&ドロップによる追加、リスト内の順序入れ替えに対応。
・チェックボックスによる個別処理の有効/無効の切り替え。
【Batch Rename】(一括リネーム)
・「検索と置換」(.NETの正規表現フル対応)、プレフィックス/サフィックスの追加、連番の付与。
・「_LOD0」「_LOD1」など、LOD構築用のサフィックスを付与するショートカット機能。
・実行前のリアルタイムプレビュー表示および名前重複の警告機能。
【Auto LOD】(LOD自動構築)
・`[ベース名]_LOD[番号]` の命名規則を持つオブジェクトから、UnityのLODGroupコンポーネントを自動構築。
・既存のLODGroupからのしきい値継承、および新規構築時のしきい値の自動計算。
・親GameObjectの自動生成およびコンポーネントの割り当て(Unityの8段階制限に対応)。
【Batch Export】(一括エクスポート)
・リスト内のオブジェクトを、指定したAssets配下のフォルダへ一括でエクスポート。
・`.prefab` 形式、および `.fbx` 形式(※)での出力に対応。
(※FBX出力には、Unity公式の「FBX Exporter」パッケージが必要です)
■ 技術仕様・共通機能
・すべての破壊的変更(リネーム・エクスポート等)に対するUndo(Ctrl+Z)サポート。
・エディタ上でリアルタイムに切り替え可能なバイリンガルUI(日本語 / 英語)。
・専用の名前空間(`BatchProcessorPro.Editor`)とAssembly Definitionを使用。
・エディタ専用ツールのため、ビルドサイズやランタイムのパフォーマンスには影響しません。
■ 動作確認済みバージョン
・Unity 6000.0.68f1
・Unity 2022.3.62f3
■ オンラインマニュアル
詳しい仕様やエラー時の対処法については、以下のドキュメントをご参照ください。
利用規約
【許可される事項】
個人の商用・非商用、および法人のプロジェクト(ゲーム開発、VRChat向けワールド・アバター制作、映像制作など)での利用。
本ツールのソースコード(C#スクリプト)の改変、および購入者自身の開発環境に合わせたカスタマイズ。
複数PCでの利用(※購入者本人が所有・管理するPCでの利用に限ります)。
【禁止事項】
本ツール、または本ツールの一部コード(改変したものを含む)の再配布、販売、譲渡、共有。
本ツール自体を主たるコンテンツとした商品化。
制作者を偽る行為(自作発言など)。
【免責事項】
本ツールはUnityのUndo機能(Ctrl+Z)に原則対応しておりますが、万が一本ツールの利用によってプロジェクトデータの破損、消失、その他いかなる損害や不利益が発生した場合でも、制作者(Prism Lab)は一切の責任を負いません。重要な操作の前にはプロジェクトのバックアップを推奨します。
本ツールの仕様、対応バージョン、および価格は、予告なく変更される場合があります。
致命的なバグについては可能な限り修正対応を行いますが、すべての環境での完全な動作を保証するものではありません。
更新履歴
2026/02/28 - v1.0.0
初期リリース
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