VRMBlendShapeTool - VRMアバターのBlendShapeClipを自動で作成
상품 설명
Unity上でVRMモデル(VRM0.x)のBlendShape(表情)を効率的に編集・登録できるエディタ拡張ツールです。
面倒なプリセット登録やBinary設定を、直感的なUIでまとめて処理できます。
【リリース記念】~2026年3月7日(土) 18:00まで半額キャンペーン中!
※本ツールは個人制作物のため、動作保証および個別サポートは原則として行っておりません。
⚠️ご購入前にお読みください⚠️
・製品版を購入前に、必ず【お試し版】で動作確認をお願いいたします。
・必ずページ下部の【利用規約】まで一読をお願いいたします。
・本ツールは自己責任でご使用ください。
🐾主な機能🐾
✅ BlendShapeの一括登録
✅ Binary設定の一括切り替え
✅ 既存BlendShapeClipの自動更新
※お試し版は一部機能制限があります。
動作確認済み環境
OS:Windows 10/11
ExportShapeKeys:blender3.0.1
BlendShapeTool:Unity 2019.4.31f、UniVRM 0.99.2
※UniVRMのバージョンによっては正常に動作しない可能性があります。
導入方法
●ExportShapeKeys (Blender)
①他のアドオンと同様の手順でblenderにインストールします
●VRMBlendShapeTool (Unity)
①unitypackageをUnityプロジェクトへインポート
②メニューからTools > VRM > VRMBlendShapeToolを選択
③ウィンドウが表示されたら使用可能です
使用方法
●ExportShapeKeys (Blender)
※手動でシェイプキー一覧(.txt)を作成される場合は、このアドオンは不要です。
①オブジェクトモードでシェイプキーが付いているオブジェクトを選択
②右クリック > 「シェイプキー名をテキスト出力」を実行
③blendファイルと同じ場所にテキストファイルが作成されます
●VRMBlendShapeTool (Unity)
⚠️必ず事前にバックアップを取ってください
①VRMモデルをシーンに配置
②テキストファイルをUnity内の任意の場所に配置
③ツールを起動
④モデル・テキストファイル・フォルダーを設定します
⑤プリセットを選択
・JoyやAngryなどはセレクトボックスからシェイプキーを選択
⑥Binary設定 (任意)
「▼」を押して対象シェイプキーを選択
⑦「ツール実行」を押す
⑧既存のBlendShapeClipは更新、ない場合は新規作成されます。
利用規約
●このツール(お試し版・製品版)の再配布・再販売を禁止します
●本ツール(JKMToolsフォルダ以下)を含んだ状態でのモデルやunitypackage等の配布は禁止します
●改変は製品版購入者本人の利用範囲内に限り許可します
●本ツールを使用したモデル制作、設定代行等による商用利用に制限はありません
●本ツールを利用して発生したトラブルについて、当方は一切責任を負いません。
●法人でのご利用や複数人での使用(ボリュームライセンス)をご希望の場合は、事前にご相談ください。
●本ツールは個人制作物のため、動作保証および個別サポートは原則として行っておりません。
●本規約は予告なく変更される場合があります。
上記規約は本ツールをダウンロードした時点で同意されたものとします。
また、BOOTHでは注文確定後のキャンセル・返金はできません。
説明文をよくお読みいただき、ご納得の上でご購入をお願いいたします。
アップデート履歴
■ 2026年2月28日 (Ver.1.0.0)
・ツール公開
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