상품 설명
「置くだけ」でパラメータ圧縮。
Float / Intを自動で整理して、ビット予算を回復。
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▼ 概要
VRC Parameter Compressor は、VRChatアバターの Expression Parameters(256bit上限)を自動圧縮するツールです。
対象パラメータを networkSynced=false 化し、
同期チャンネル(PC_Sync_*)へ順番に集約して送ることで、
見た目の挙動を保ちながらビット消費を削減します。
▼ 主な機能
- Float / Int パラメータ自動圧縮(Boolは自動除外)
- 連続サイクリングによる遅延改善
- 同期チャンネル数の可変設定
- 効果が出ない同期チャンネル数を自動キャップ(savedBits > 0 を維持)
- saved / defaultValue を保持(定義は削除しない)
- Inspectorで圧縮量・遅延・メモリバーを可視化
▼ 使用するメリット
- パラメータ予算不足の解消
- 手動の複雑な最適化作業を削減
- 「どれを削るか」より「何を載せるか」に集中できる
▼ 対象ユーザー
- 衣装・ギミックを多く積みたい方
- FaceTracking等で予算が厳しい方
- Animator最適化を自動化したい方
▼ 導入手順
0. 前提パッケージを導入(まだの場合)
- VRChat SDK3 - Avatars
- NDMF (https://modular-avatar.nadena.dev/ja)
0b. NDMFの導入について
Modular Avatar または Anatawa12’s Avatar Optimizer を導入済みの場合、通常は NDMF も既に入っています。
未導入の場合は、以下の手順で追加してください。
Modular Avatar のWebサイトから、VCC にリポジトリを追加
VCCで対象アバタープロジェクトを選択
Manage Project を開く
Non-Destructive Modular Framework の ⊕ をクリック
これで最新版の NDMF がプロジェクトに追加されます。
1. ツールをUnityプロジェクトに導入
2. アバタールートにAdd Componentから VRC Parameter Compressor を追加
3. 圧縮ON、必要なら除外パラメータを調整
4. 同期チャンネル数を設定(上限は自動)
5. いつも通りビルド
▼ 動作要件
必須:
- VRChat SDK3 - Avatars
- NDMF
任意:
- Modular Avatar
▼ よくある質問
Q1. どんなツールですか?
A. VRChatアバターの Expression Parameters(256bit上限)を、
Float / Int を対象に自動圧縮するNDMFプラグインです。
Q2. どうやって使いますか?
A. アバタールートに VRC Parameter Compressor を追加し、
Inspectorで圧縮を有効化してビルドするだけです。
Q3. Boolパラメータは圧縮されますか?
A. されません。Boolは1bitで圧縮メリットが小さいため対象外です。
Q4. saved / defaultValue は壊れませんか?
A. 壊れません。パラメータ定義を削除せず、networkSynced を切り替える方式です。
Q5. 同期遅延は発生しますか?
A. はい。対象数とチャンネル数Kに応じて変動します。
連続サイクリング + マルチチャンネルで遅延を抑えています。
Q6. MenuBuilderの圧縮機能と併用できますか?
A. 非推奨です。MenuBuilder側の圧縮をOFFにして併用してください。
Q6b. VRCFury の圧縮機能と併用できますか?
A. はい、問題ありません。
ビルド時には本ツールが先に実行され、VRCFury の圧縮は後から実行されます。
本ツールで 256bit 以内に収まれば VRCFury の圧縮は発動しないため、
VRCFury 側の設定変更は不要です。
Q7. Modular Avatar は必須ですか?
A. 必須ではありません。VRChat SDK3 - Avatars と NDMF は必須です。
Q8. 既存の PC_Sync_ パラメータと競合しませんか?
A. ビルド時に既存 PC_Sync_ は自動で除去→再生成されます。
Q9. 返金は可能ですか?
A. デジタル商品の性質上、原則返金不可です。
ただし販売プラットフォーム規約および法令に従います。
Q10. 不具合報告先は?
A. BOOTHメッセージからご連絡ください。
再現手順(Unity/SDKバージョン、導入ツール、エラーログ)を添えていただけると対応が早くなります。
▼ 利用規約
本データの利用をもって、本規約に同意したものとみなします。
1. 許可事項
・データの改変。
・個人による営利目的(動画、配信、VRChat内でのイベント等)での利用。
・他ショップ様の商品画像(着用例)への使用(クレジット表記は任意ですが、あれば嬉しいです)。
2. 禁止事項
・本データおよび改変したデータの再配布、販売(VRChatのペデスタルを含む)。
・自作発言。
・政治、宗教、特定の個人や団体を中傷する目的での利用。
3. 返金・返品について(重要)
・当店で販売しているすべての商品はダウンロードコンテンツである性質上、購入後の返金、返品には一切対応しておりません。ご購入前によくお確かめください。
4. 免責事項
本データを使用したことによって生じた、いかなるトラブル・損失について制作者は一切の責任を負いません。
▼ お問い合わせ
・BoothのメッセージまたはTwitterのDMにてお問い合わせください。
・X (Twitter):@vrsiro
・Booth:https://harinezumisiro.booth.pm/
▼ 更新履歴
v1.0.0 (2026-02-27)
- 初回公開
- Float / Int 自動圧縮に対応
- 連続サイクリング + マルチチャンネル対応
- 同期チャンネル数の動的上限対応
- メモリバーの再構成計算(2本バー)対応
v1.0.1 (2026-03-02)
・同期バッチの保持時間を 0.1s(3/30)に調整し、同期の取りこぼしを起きにくくしました
・Inspector の遅延表示を新しい同期タイミングに合わせて更新しました
・MA パラメータのグループ表示名を改善し、階層(例: Outfit/MyGimmick)が分かるようになりました
v1.1.0 (2026-03-26)
・Face Tracking (v2) パラメータを自動的に圧縮対象から除外するようにしました
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