髪キメラの色統一と色変えとメッシュ変形までするやつ"キメラヘアマスター"v1.6.2
상품 설명
「髪色が合わない...」
「影の設定とか合わせるの面倒…」
「髪型同士で微妙に位置がずれる…」
🦈髪キメラのそんな悩み、このツールで全部解決するかも!?🦈
VRChat向け髪キメラ作成とマスクペイントを支援する、2つのUnityエディタ拡張ツールです。
複数の髪アセットを組み合わせても色味バラバラ問題を一瞬で解決。メッシュとマテリアルも統合してパフォーマンスも改善。
さらにマスクテクスチャの編集もUnity上で完結します。
もう外部ペイントソフトとの往復は不要!
髪キメラの面倒な作業が少しでも楽にしたくて作りました!!!
【商品タイプについて】
単体版: キメラヘアマスターのみ
完全版: キメラヘアマスター + マスク作成支援ツール(VCC導入版)
※弊ショップの「塗って!選んで!マスク作れるやつ」(https://neko-to-same.booth.pm/items/7951475)を既に購入済みの方は、単体版の購入ですべての機能をご利用いただけます。
VCCからの利用を希望される方はこちらの完全版からご利用ください。
🎨TexColAdjuster( https://booth.pm/ja/items/7182575 )との違い🎨
本ツールは複数のテクスチャの全体の色味を合わせ,まとめて変更することを目的としています。
一方でTexColAdjusterはあるテクスチャAの色を違うテクスチャBの色合いにそろえることを目的としています。
◇機能一覧
〇キメラヘアマスター
VRChatアバターのキメラヘア作成時に発生する「色味のバラつき」「メッシュ・マテリアルの増加」「質感の不統一」を解決します。
◆ 色合わせ(カラーマッチング)
・色相シフトモード: 陰影ディテールを保ちながら色相だけを変更
・グラデーションモード: 明暗をグラデーションカーブで完全置き換え
・彩度・明度の保持度合い調整
・明るさ統一モード(最も明るい/暗いテクスチャに合わせる)
・レンダラーごとの個別明るさ微調整
・マスクで指定した範囲の色合わせを無視する機能を追加
◆ メッシュ統合
・テクスチャアトラス自動生成(512〜4096px対応)
・UVアイランド単位での配置調整
・ボーンの統合とリバインド
・レンダラー/サブメッシュ単位での統合対象選択
・メッシュカット機能によるパーツフィルタリング機能
◆ メッシュ変形(v1.1以降新機能!!)
・髪の細かいパーツごとの位置変更,変形
・登録した髪の形をマウス操作で変形
・変形した髪を新しいメッシュとしてエクスポート
◆ マテリアル設定統一
・lilToonシェーダー対応
・MatCapテクスチャの統一
・プローブアンカー・バウンズの設定
〇メッシュ変形ツール(上記機能の単体利用)
・UVアイランド単位,頂点単位,ラティスを基準としたでのメッシュ変形
・左右/前後/上下対称変形機能
・新規メッシュとしてのエクスポート
・NDMFを利用した非破壊変形
〇マスク作成支援ツール
シェーダー用マスクテクスチャ(2ndカラーブレンド、影マスク、エミッションマスクなど)を、外部ペイントソフトなしでUnity上で直接作成・編集できます。
◆ マスクペイント
・ペンツール(ブラシサイズ・濃度調整可能)
・消しゴムツール(強度調整可能)
・ぼかしツール
・スポイトツール
・はみ出し防止(UVアイランド外へのはみ出し防止)
◆ UVアイランド選択ツール
・クリックでアイランド単位の一括塗りつぶし/消去
・選択範囲のマージン調整(-5〜+5px)
・メッシュトポロジーからの自動検出
◆ その他の機能
・Undo/Redo(最大50ステップ)
・PNG形式でのインポート/エクスポート
・ドラッグ&ドロップインポート
・ブレンドモード選択(上書き/暗い方優先/明るい方優先/乗算)
・見え方プレビュー(lilToon/Poiyomi対応)
◇導入方法・使い方
事前準備
・動作にはlilToon,NDMFが必要です。
lilToon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/
NDMF(Modular Avatar)
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
導入方法
・ダウンロードファイル内の ”キメラヘアマスター(単体版/マスクツール同梱版)をVCCに追加” からVCC/ALCOMにリポジトリを追加
※リンクファイルから追加できない場合
「ALCOMで開かない場合の対処.txt」内のリンクをVCC,ALCOMのリポジトリ追加欄に入力
・各プロジェクトのManage Project/管理ボタンから「キメラヘアマスター」(「マスク作成支援ツール」)をインポート
使い方
◆ キメラヘアマスター
・メニューから「キメラヘアマスター > ウィンドウを開く」を選択
※v1.4以降アバターの手動割り当ては不要になりました。
・統合したい髪のレンダラーを登録(Hierarchyから髪パーツをドラッグドロップ)
・「セットアップ実行」ボタンを押す
・カラーモードを選び、目標の色を設定
・プレビューで確認しながら調整
・アバターをアップロード(NDMFが自動で処理されます)
◆メッシュ変形機能
・キメラヘアマスターGameObjectのInspectorから「メッシュ変形」の✅を有効化
・パーツ変形/頂点変形/全体の形を調整のボタンを押すことでSceneが編集用の画面に切り替わります。
・マウス操作で変形を行うことが出来ます。
・メッシュを出力せずそのままアップロードするだけでもアバターに反映されます。
・変形情報をBlendShapeとしても出力できます。
※BlendShape出力機能は非破壊処理には対応していません。メッシュ出力,エクスポートを試してください。
◆ マスク作成支援ツール(完全版に付属)
・メニューから「キメラヘアマスター > マスク作成支援ツール」を選択
・対象のGameObjectとマテリアルを選択
・ペンツールやアイランド選択でマスクを塗る
・見え方プレビューで確認
・出力してマテリアルに適用
・キメラヘアマスターで統合後のメッシュに対応
◆メッシュ変形ツール(単体利用)
・「キメラヘアマスター > メッシュ変形」を選択し,GameObjectを割り当ててセットアップを押すとInspectorにコンポーネントが追加される。
・HierarchyでGameObject右クリックから「CHM-メッシュ変形を追加」からもコンポーネント追加可能。
・使用方法はCHM内の項目と同様
◇パッケージ内容
・VCC/ALCOMへツールを追加するリンクファイル
◇動作確認環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRCSDK 3.10.1以降
・NDMF 1.14.0以降
・liltoon 2.3.2以降
・Poiyomi Toon Shader 9.3.64以降 (必須ではありません。)
◇利用規約
MITライセンスに従います。
◇お問い合わせ
💬 不具合報告や機能要望は、BOOTHのメッセージ機能までお願いします。
◇紹介画像,動画に使用させていただいた商品
・ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/6571299
◇更新履歴
・2026/2/12
v1.0 リリース
・2026/2/13
v1.0.3 更新
・統合元のメッシュに対してマスクによるメッシュカット機能を追加
・2026/2/13
v1.0.4 更新
・色合わせを無視する範囲を選択する機能を追加
・AAOとの競合問題の解消
・自動配置の挙動を改善
・2026/2/13
v1.0.5 更新
・Inspectorへの関連PhysBone一覧表示機能の追加
・2026/2/14
CHM:v1.0.6 更新
マスク作成支援ツール:v1.1.1更新
・メッシュカット,色合わせ無視の欄にマスク作成へのショートカットを追加
・2026/2/15
CHM:v1.0.7 更新
色変換時にテクスチャにブロックノイズが乗る問題の緩和
・2026/2/15
CHM:v1.0.8 更新
既知のAAOとの競合問題を解消
・2026/3/28
CHM:v1.1更新
メッシュ変形機能を追加
・2026/3/28
CHM:v1.2更新
メッシュ変形機能をスタンドアロンツールとして利用可能に
・2026/3/30
CHM:v1.2.1更新
メッシュ変形機能にラティス変形機能を追加
CHM:v1.2.2更新
メッシュ変形機能に対称変形機能を追加
・2026/3/30
CHM:v1.2.5更新
Renderer切り替え時に変形済みメッシュが元に戻る問題を修正
Undo/Redoが機能しない問題を修正(VRChat SDK との干渉を回避)
・2026/4/8
CHM:v1.2.6更新
アバター,髪Prefab,SMRスケール変更時にメッシュ変形のオーバーレイがズレる問題を修正
・2026/4/8
CHM:v1.3.0更新
操作UIを英語,韓国語,中国語(繫体字)に対応
・2026/4/8
CHM:v1.3.1更新
単体版で発生していたコンパイルエラーを修正
・2026/4/14
マスク作成支援ツール:v1.2.1更新
Sceneからクリックでのマスク描画機能を実装
・2026/4/17
CHM:v1.3.2更新
同名GameObjectを登録した時の挙動を改善
・2026/4/18
CHM:v1.4.0更新
デフォルトの色変換アルゴリズムにOKLab方式を採用
色統一精度の大幅な改善,工数の削減
・2026/4/18
CHM:v1.4.2更新
Prefab出力機能の追加
変換後に色ムラが出るテクスチャがある問題を改善
・2026/4/18
CHM:v1.4.3更新
色合わせ機能未使用時にもPrefab出力を可能に
・2026/4/26
CHM:v1.5.0更新
メッシュ変形2コンポーネントにBlendShape出力のトグルを追加
色合わせのオプションに塗り感統一機能を追加
・2026/4/26
CHM:v1.5.1更新
v1.4.0で削減した工程を明示
・2026/5/2
CHM:v1.5.2,1.5.3更新
塗り感統一が一部条件下でビルド,エクスポートに反映されない問題を修正
・2026/5/2
CHM:v1.5.4,1.5.5更新
マスク作成支援ツール:v1.2.2更新
「色合わせ無視マスク」が PNG 出力経路に反映されない問題を修正
「マスクを作成」ボタンとInspectorの自動連携を追加
・2026/5/2
CHM:v1.5.6更新
メッシュ変形機能の対象をMeshRenderer&MeshFilterに拡張
色合わせ微調整時の挙動を改善
ご報告いただいていた既知のバグを修正
・2026/6/26
CHM:v1.5.7更新
1.5.6で失われていた前バージョンNDMF互換性の回復
・2026/7/3
CHM:v1.5.8更新
特定の条件下でアバターのテクスチャサイズが増大してしまう問題の修正
・2026/7/16
CHM:v1.5.9更新
プレビューパフォーマンスの向上
メッシュ統合OFF時に lilToon の輪郭線設定がプレビュー・ビルドに反映されない問題を修正
生成テクスチャにブロックノイズが乗る問題を修正
その他既知の不具合の修正
・2026/7/24
CHM:v1.5.10更新
既知のバグを一部修正(ノイズ・メッシュ変形)
同じRendererで重複してセットアップできていた問題の修正
・2026/8/14
CHM:v1.5.11更新
メッシュ統合時にテクスチャメモリを浪費してしまう問題を改善
・2026/8/24
CHM:v1.5.12更新
メッシュ統合ON時にマットキャップ / 発光 / 反射 / ラメのマスク生成に対応
既知のバグ2件の修正
・2026/8/26
CHM:v1.5.13更新
プレビューマテリアルへのMatcapの変更が正常に反映されていなかった問題を修正
・2026/9/5
CHM:v1.5.14更新
「暗部の明るさ」スライダーを追加
Inspectorに表示するヘルプを「?」ボタン方式化
・2026/9/6
CHM:v1.5.15更新
色合わせ無視マスクが反映されない場合がある問題を修正
・2026/9/8
CHM:v1.6.0更新
FakeShadowの自動セットアップ機能を追加
・2026/9/10
CHM:v1.6.1更新
「色が合わないとき?」セクションを色合わせ設定に追加
メッシュ変形の全リセットボタンの追加,UIの変更
・2026/9/18
CHM:v1.6.2更新
メッシュ変形で頂点選択時に見えていない頂点をつかめていた問題を修正
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