상품 설명
多くの機能が満載された、ゲーム アセットの簡単かつ高速なアウトライン ツール!
このアドオンは、ゲーム アセットの作成とアバター/Vtuber の作成を対象とした、Blender のアウトラインのスイスナイフとなることを目指しています。
シェイプキーがある場合でも、モデルを適用してエクスポートできます。(注: デフォルトでは、Blender はシェイプキーがある場合にジオメトリ ノード モディファイアを適用することを許可しません)。これらの機能により、ワークフローが大幅に改善されます。
Easy & Fast Outline tool for Game Assets, packed with lots of features !
This addon aim to be the swiss-knife for outlines in Blender, targetting Game Asset creation and Avatar/Vtuber creation.
Apply and Export your model even if you have shapekeys ! (Note: By default Blender don't allow applying Geometry Node modifier if there is shapekeys). These features improves a lot your workflow !
利用可能な翻訳 • Translations Available 🇯🇵 🇫🇷
アドオンは自動翻訳と部分校正により日本語、フランス語に翻訳されています。間違いがあった場合はご連絡ください。
The addon is translated in Japanese & French from automatic translation and with partial proofreading. Please, contact me if I've made a mistake.
特徴 / FEATURES
• アウトラインを追加 / ADD OUTLINE •
複数のオブジェクトにアウトラインを簡単に追加でき、元のメッシュを複製せずに積み重ねることもできます。
Add outlines easily to several objects, and it's also stackable without duplicating the original mesh !
• 厚さの設定 / THICKNESS SETTINGS •
頂点グループ、頂点カラー、または RGBA 分割を使用したテクスチャを使用して、アウトラインの太さを完全に制御できます。
Have full control of your outline thickness with Vertex Group, Vertex Color or Texture with RGBA Split !
• ジオメトリの削除 / DELETE GEOMETRY •
頂点グループまたは頂点カラーを使用してジオメトリの一部を削除すると、見た目がきれいになります。
Remove parts of the geometry with Vertex Group or Vertex Color for a cleaner look.
• 色 / COLOR •
頂点カラーを使用して輪郭に色を付けるか、テクスチャを頂点カラーに変換してください。
Use Vertex Color for getting colored outline ... or convert your Texture to Vertex Color !
• 申し込む / APPLY •
カスタム適用機能を使用してシェイプキーの適用に関する Blender の制限を回避します。
Bypass the Blender restriction about Applying Shapekeys with a custom Apply feature
• 適用とエクスポート / APPLY AND EXPORT •
1 クリックで保存、適用、エクスポート、元に戻す便利なエクスポート ボタンを入手してください。ワークフローの調整と改善に欠かせないものです。
Get a convenient export button that Save, Apply, Export and Revert in 1 click ! A must have for tweaking and improving your workflow.
効果 / EFFECTS
これらのエフェクトは主に Blender に関連しており、エクスポート時に変換されません。まだ素晴らしい機能があります!
These effects are mainly related to Blender and will not translate when exported. It's still cool features to have !
• カメラ固定 / CAMERA FIXED •
厚さをカメラの距離に固定します
Stick the thickness to the Camera distance
• ノイズ / NOISE •
厚みにノイズを追加して、自動的にアニメーション化します。
Add some noise to your thickness ... and animate it automatically !
Head model is a commission I've made for MURPHAGATOR (https://www.twitch.tv/murphagator)
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