상품 설명
★説明
顔を隠せる安心感、素顔を晒す特別感。
外した時の開放感、オシャレに着飾る一体感。
顔を隔てる繊維の壁に、私達はどんな意味を与えられるだろう。
つける必要がなくても、つけたくなる理由があるなら、それはもう「病のシンボル」じゃない。
それは、私たちの生み出した価値だ。
創造力の勝利だ。
* * *
「ClothMask」はVRC使用想定のアイテムです。
ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。
マスクは豊富な「BlendShapes」によって形状を変更でき、多くのアバターにフィットさせられます。
メニュー操作、または手をマスクに近づけることでマスクを下げたり上げたりできます。
メニュー操作でマスクをオンオフ、顔出しのオンオフ、カラーチェンジを制御できます。
オシャレに、風邪アピールに、感染対策にいかがですか?
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済)
VRChat Creator Companion(VCC)
VRChat SDK (3.10.1で動作確認済)
Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済)
lilToon(2.3.2で動作確認済)
Gesture Manager(3.9.7で動作確認済)
※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。
もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。
下記に書いてあるのは、既に位置調整の完了したデータを同梱しているアバターリストになります。
対応アバターをご使用の方は「AvatarSetup」フォルダから専用調整済みのセットのご利用をお勧めいたします。
Monochi_V3.0.0 | https://puchikun.booth.pm/items/8167574
Nemo(Bodyset2) v1.0.2 | https://booth.pm/ja/items/6855392
リナシータ(Rinasciita) v1.0.1 | https://booth.pm/ja/items/7475899
★商品内容
☆商品:unitypackage
☆スペック(使用三角面数/パラメーター数/ビット数)
ポリゴン数:△588
パラメーター数:5
使用ビット数:5
★導入手順
【プロジェクトの準備】
1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス)
2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。
3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。
4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。
【データのインポート】
1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。
2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。
3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。
4. 「AvatarSetup」と書かれたフォルダを開き、中にあるいずれかのアバターフォルダ内のPrefabから好きなものを選んで入れます。
【MAを利用したアバターへの装着】
1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。
2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。
【アイテムの装着とセットアップ】
1. 非対応アバターをご使用の場合、アイテムは位置を調整する必要があるかもしれません。「AvatarSetup」の中のアバターをお持ちでない場合は、適当なアバターのPrefabを選びご自身のアバターに入れて下さい。(NemoかRinasciitaがおすすめです)
2. 「PCMa_ClothMask.」と書かれたオブジェクトを開き、階層を全て開いてください。
3. 「Transform」と書かれたゲームオブジェクトが位置調整用のオブジェクトですので、大まかな位置やサイズを調整します。InspectorのTransformの数値を変更してください。
4. 次に「PCMa_ClothMask」と書かれたオブジェクトを開き、Inspectorの「Skinned Mesh Renderer」コンポーネント内の「BlendShapes」の数値を変更することで、アイテムの変形が可能です。アバターにフィットするように変更してください。(※”ShowFace”というパラメーターはギミックで使用しますので、弄る必要はありません)
5. テストプレイをして動かしてみて、違和感がなければ問題ありません。位置が気になる場合は再調整してください。
【アップロード時に非表示にする方法】
1. 自動でオフになる為支障はありませんが、もしアップロード時にアイテムを非表示にしておきたい場合は、アバターに入れたアイテムの階層を開いていき、「Transform」と書かれたゲームオブジェクトをオフにします。(Hierarchyの非表示ボタンではなく、Inspectorのアクティブ状態です)
2. プレイ中、エクスプレッションメニューを操作して出現させることで問題なく使用できます。
【アップロード】
1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。
2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります)
3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。
- Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。
- マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。
- アップロードにはVRChatSDKが必要です。
- VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが古いとエラーが起きる可能性があります。更新を試してください。
- ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。
- VRChatで使用できるアバターのパラメーター数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。
- ギミックの接触判定が機能しない場合は、VRChat内の設定で「アバターへの接触」が許可されているか確認して下さい。
★利用規約
●利用規約全文(ja)
https://drive.google.com/file/d/1-nLMKKTnOBi1Cez-OO-A5PnQj0DJ6Ge6/view?usp=sharing
●Complete Terms of Use(en)
https://drive.google.com/file/d/1I42lpyFSclhbSeXQqqvsrsDPKakRgPWy/view?usp=sharing
●이용약관 전문(ko)
https://drive.google.com/file/d/1ZPJqLVpXu0BDlD5C8LYy5cuIa_YOn8gJ/view?usp=sharing
●使用条款全文/使用條款全文(zh)
https://drive.google.com/file/d/1uciQY6lTTPmc4WHOVcEPsmkIebxxQNym/view?usp=sharing
●要約
要約をまとめてあります、詳細は全文を確認してください
〇<OK>〇
〇 | 個人利用の範囲内での使用・改変、およびプライベート設定のアバターに入れてのアップロード
〇 | 有償無償を問わず、動画・配信・ライブ・パフォーマンス等での使用(宗教や政治的目的を除く)
〇 | アイテムを利用した暴力的・性的表現(ただし棲み分けを行うこと)
〇 | ワールド制作・ゲーム制作の一部として組み込み、利用すること(容易にダウンロードできない形式であること)
✕<Not allowed>✕
✕ | 第三者への配布・販売・本データが含まれるアバター等をパブリックで公開すること(改変、未改変、有償、無償を問わず)
✕ | 作者と偽る行為、法令に反する使用
★特典のご案内
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★更新歴
2026/2/15 V1.0 リリース。
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