상품 설명
日本語 / 英語 / 韓国語の言語選択が可能になりました。
これまで衣装を一つずつ追加する必要がありましたが、
衣装が含まれているグループを選択すると、グループ内の項目を一括で追加できるようになりました。
さらに、SceneビューやHierarchyから直接選択して使用できるようにアップデートされました。
이제 일본어 / 영어 / 한국어 버전 선택이 가능합니다.
기존에는 의상을 하나씩 추가해야 했지만,
이제는 의상이 포함되어 있는 그룹을 선택하면 그룹 내 항목이 한 번에 추가됩니다.
또한, Scene 창 또는 Hierarchy 창에서 직접 선택하여 사용할 수 있도록 업데이트되었습니다.
You can now choose between Japanese / English / Korean language versions.
Previously, outfits had to be added one by one.
Now, when selecting a group that contains outfits, all items within the group can be added at once.
Additionally, you can now select and use them directly from the Scene or Hierarchy window.
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MA 共通ブレンドシェイプ自動バインドツール
(Modular Avatar / Unity Editor Tool)
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Modular Avatar(MA)の Blendshape Sync 設定を
ワンクリックで自動化する Unity Editor 専用ツールです。
ボディと衣装に共通して存在する
ブレンドシェイプのみを自動で検出し、
MA Blendshape Sync の Bindings を一括生成します。
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■ 主な機能
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・衣装オブジェクトに MA Blendshape Sync を自動追加
・ボディと衣装の両方に存在するブレンドシェイプのみ検出
・共通ブレンドシェイプを Bindings に自動登録
・Reference Mesh をボディの Transform に正しく設定
・既存の Bindings は上書きで再生成(クリーン運用)
※ メッシュやブレンドシェイプ自体は変更しません
※ エディタ上の設定作業のみを自動化します
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■ 使用方法
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1. メニューを開く
Tools > CØ Tools > MA > Common Blendshapes
→ Attach & Overwrite Bindings
2. 以下を指定
・Body:ボディの SkinnedMeshRenderer
・Clothes:衣装の SkinnedMeshRenderer(複数可)
3. 「Attach MA + Overwrite Common Bindings」をクリック
完了後:
・衣装に MA Blendshape Sync が追加されます
・Reference Mesh がボディに設定されます
・共通ブレンドシェイプのみが登録されます
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■ 動作環境
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・Unity(VRChat 推奨バージョン)
・Modular Avatar インストール済み
・ボディ/衣装ともに SkinnedMeshRenderer 使用
・ブレンドシェイプ名が完全一致していること
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■ 注意事項
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・既存の Bindings はすべて上書きされます
・名前が一致しないブレンドシェイプは登録されません
・本ツールは Editor フォルダ内に配置してください
・Modular Avatar 本体は本ツールに含まれていません
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■ ライセンス
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本ツールは CØDEMOON のカスタムライセンスで配布されています。
【許可】
・個人利用 / 商用利用(自身の制作物内)
・改変(個人利用目的に限る)
【禁止】
・本ツール自体の再配布
・無断転載、再販売、再アップロード
・他パッケージへの同梱配布
本ツールは「現状のまま(AS IS)」提供されます。
使用によって生じたいかなる問題についても
作者は責任を負いません。
※ Modular Avatar のライセンスには影響しません。
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■ クレジット
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Tool by CØDEMOON (CØ Tools)
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