【VRChatワールドギミック】Avatar Material Area System (AMAS) ~置くだけでアバターの質感が激変!リアルタイム変身エフェクト~
상품 설명
エリア内に入ったアバターの質感をリアルタイムに変更する、VRChatワールド向け特殊効果システムです。
※当商品は VRChat ワールド向け商品となります。アバター内に組み込むことは検証していません。また特定部位だけといったことには対応していません
アバター側の改変は一切不要。
ワールドにPrefabを「置くだけ」で、そのエリアに入ったプレイヤー全員を変身させることができます。
スライム、石化、クリスタル化など、多彩なエフェクトを即座に実装可能です。
ワールドのトラップ、演出、ギミックエリアとして最適です。
サンプルワールドを用意しています
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a6aeee7e-6771-4905-8b1a-1a6ea28eaa76
※スクリーンショットに使用しているアバターは付属しません
特徴
■ 簡単セットアップ
UnityPackageをインポートし、好みのエフェクトのPrefab(Cube)をシーンに配置するだけです。
■ アバター改変不要
シェーダーのポストプロセス効果を使用しているため、どんなアバターであっても影響を受けます。
ユーザー側に事前の準備は必要ありません。
■ 高機能な制御
「エリアに入ったアバター」だけに影響し、エリア外の壁や背景は変化させないスマートな判定機能を搭載しています。
収録エフェクトモード(全9種)
■ Petrification (石化)
アバターが石化したかのようなグレーの質感になります。
■ Latex (ラテックス/拘束)
光沢のある黒いラテックススーツに包まれたような質感になります。 フェティッシュな光沢と、体のラインを強調する陰影がつきます。
■ Metallic (金属化)
全身がクロームメッキされたような、鏡面反射する金属になります。 専用の反射マップを使用するため、どこでも綺麗に輝きます。
■ Slime (スライム)
体がドロドロとした半透明の液体になります。 背景が歪み、表面がぬめぬめと動きます。
■ Pixelate (モザイク/ピクセル化)
アバターの解像度が極端に落ち、ドット絵のようになります。 匿名性を出したい場合や、デジタルな表現に最適です。
■ Thermo (サーモグラフィ)
熱感知カメラで見たような、青~赤のグラデーション表示になります。 暗闇での探索演出などに使えます。
■ Vacuum (真空パック)
透明なフィルムでラッピングされたような、ビニールのような質感になります。 鋭いハイライトが入り、フィギュアのパッケージのような見た目になります。
■ Hologram (ホログラム)
昔のSF映画に出てくるような、走査線が入った青緑色の投影映像になります。 時折グリッチノイズ(映像の乱れ)が入り、デジタルな不安定さを演出します。
■ Crystal (クリスタル/水晶)
アバターが透明な水晶の彫像になります。 元の服や肌の色は消え、美しいガラスのような質感のみが残ります。
■Frozen (氷結)
アバターが氷漬けになったような表現です。
表面に霜(フロスト)のパターンが生成され、背景が氷越しに屈折して見えます。
■Lava (溶岩)
アバターが溶岩の彫像になります。黒い岩肌にオレンジ色の亀裂が走り、内部から光が漏れ出すような表現です。
■Candy (キャンディ/飴)
アバターがキャンディのようになります。
つやつやの光沢が特徴です。
導入方法
1. UnityPackageをインポートします。
1. Assets/nagonago/AvatarMaterialArea/Prefabs フォルダから、使用したいエフェクトの設定済みPrefabを配置します。
1. エリアの大きさ(Scale)を調整して完了です。
※地面に効果が出ないよう、Cubeを地面からほんの少し浮かせて配置するのがコツです。
※Cube以外のどんなメッシュ形状でもエリアとして指定可能です。
重要:動作環境・注意点
本システムが正常に動作するためには、シーン内に以下の光源が必要です。
・「影 (Shadows)」が有効になっている Directional Light または Point Light
Shadow Type は Soft Shadows、Hard Shadows どちらでも構いません。 これらがないとDepthテクスチャが取得できず、エフェクトが反映されませんのでご注意ください。 (Directional Lightが不要なワールドの場合は、Intensityを0.01などの極小値にして設置してください)
また、Depthテクスチャが適用されないため、鏡には正常に映りません。(カメラには映ります)
⚠️ 利用条件と価格について(重要)
本ギミックは「実験的な試み」として作成されたものです。 そのため、以下のユニークな価格設定(ドネーション形式)を採用しています。
【基本無料】
以下の方は、無料でダウンロードしてご利用いただけます。
・自分一人専用のワールドや、テスト用ワールドで使用する場合
・動作確認をした結果、挙動に納得がいかない(満足できない)場合
【支援版(価格:500円)】
以下の方は、ご購入(お支払い)をお願いいたします。内容物は無料版と同じです。
・本ギミックを使用したワールドを他者に公開する場合(Public / Private 問わず)
・既知の問題(後述)をご理解いただいた上で、「面白い」「役に立った」と思っていただけた場合
※ 本ギミックは実験的な配布のため、個別の導入サポートや機能追加アップデートの予定はありません。あらかじめご了承ください。
更新履歴
### v1.1 (2026-02-11)
- 機能強化と品質向上を行いました。(石化・金属化・スライム)
### v1.2 (2026-02-11)
- 元のテクスチャを使用するかしないかのオプションを追加しました(石化/金属化/ラテックスで有効)
### v1.3&v1.4 (2026-02-23)
- 新エフェクトを追加(チョコ/氷結/溶岩/キャンディ)
- 処理の最適化(不要パラメータ削除等)
### v1.5 (2026-02-23)
- VR環境でゴーストが発生する不具合の修正
- 光のハイライトが左右で異なる不具合は調査中です
・詳細な変更点は同梱の README に記載しています
・支援版を購入されている方のみ、旧バージョンもダウンロードできます
### v2.0 (2026-07-01)
- 左右の目でハイライト(テカリ)の位置が食い違ってギラギラしたり目が疲れる問題を修正
### v2.1 (2026-07-02)
- VRでのテカリの見え方をさらに快適にし、真空パックのツヤを刷新しました。
- マテリアルの設定画面に「シーンのメインライトに合わせる」ボタンを追加しました。ボタンを押すだけで、陰影とテカリの向きをワールドのライトに自動で合わせられます
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