상품 설명
【🌟 概要】
Project Visualizerは、Unityプロジェクト内のアセット構成、依存関係、開発アクティビティを美しくグラフィカルに表示するエディタ拡張です。「プロジェクトが肥大化してどこに何があるかわからない」「開発の進捗を視覚的に実感したい」そんな開発者のためのツールです。
【主な機能】
📊 Static/Dynamic TreeMap: プロジェクト内のファイルサイズをタイル状に表示。どのアセットが容量を圧迫しているか一目で特定。
🕸️ Physics Graph: アセット間の依存関係を物理シミュレーションによるノードグラフで表示。複雑な繋がりを解きほぐします。
🌱 Activity Heatmap: ファイルの作成・更新履歴をGithub風で表示。自分の頑張りを視覚化し、モチベーションを維持できます。
📈 Project Statistics: 総コード行数、アセット数、エディタ作業時間などの詳細な統計を算出。
【🖱️ 直感的な操作】
クリックで即座にアクセス: TreeMapやPhysics Graph上の要素をクリックするだけで、Projectタブやヒエラルキー内の該当オブジェクトへ瞬時にフォーカスします。
逆参照の把握: どのアセットから参照されているか、あるいは何を参照しているかを視覚的に確認でき、不用意な削除や変更によるエラーを防ぎます。
【🔍 強力なフィルタリング:Physics Graph】
Graph Selected: 調査したいアセットを選択してボタンを押すだけで、その要素に関連する依存関係のみを抽出して再構成します。
複雑な依存関係を紐解く: 数千のファイルに埋もれた「特定のプレハブが依存しているテクスチャやスクリプト」だけを浮き彫りにすることが可能です。
【⭐ こんな方におすすめ】
✅ VRChatアバターやワールドの軽量化・最適化を行いたい方
✅ 複雑になったプロジェクトの全体像を把握したい方
✅ 開発の進捗を視覚的に楽しみたい方
【📦 導入方法(How to Install)】
ファイルの解凍: ダウンロードした zipファイル を右クリックし、「すべて展開」などで解凍してください。中から AjisaiFlow.Editor.ProjectVisualizer.v1.unitypackage が現れます。
インポート: Unityプロジェクトを開いた状態で、解凍した .unitypackage ファイルを以下のいずれかの方法でインポートしてください。
・ファイルをUnityの Project ウィンドウにドラッグ&ドロップする。
・上部メニューの Assets > Import Package > Custom Package... からファイルを選択する。
表示されたインポート画面で Import ボタンをクリックしてください。
インポート完了後、上部メニューの Window > Project Visualizer からツールを起動できます。
不具合・お問い合わせについて
本ツールをご使用中に、もし動作の不具合や「使い方がわからない」といった点がございましたら、ショップのメッセージ機能からお気軽にご連絡ください!
📜 利用規約
本ツールをご購入・ご利用いただいた時点で、以下の規約に同意したものとみなします。
✅ 許可事項
個人・商用利用: 本ツールを個人の制作活動、および商用プロジェクト(ゲーム、VRChatアバター・ワールド制作等)で利用することを許可します。
❌ 禁止事項
二次配布・転売: 本ツール(改変したものを含む)を、第三者に再配布、公開、または転売することを固く禁止します。
サポートできる動作環境
・Windows 11
・Unity 2022.3.22f1
⚠️ 免責事項
本ツールは現状有姿で提供されます。細心の注意を払って開発しておりますが、動作の完全性や、特定の目的への適合性を保証するものではありません。
本ツールの利用により発生した直接的・間接的な損害(データの損失、プロジェクトの破損、PCの不具合等)について、製作者は一切の責任を負いません。導入前に必ずバックアップをお取りください。
Unityの将来のバージョンアップデートにより本ツールが動作しなくなる可能性があります。可能な限り対応に努めますが、永続的なサポートを保証するものではありません。
バージョン情報
v1 (2026年2月7日)
・リリース!
v2 (2026年2月8日)
主に高速化のアップデート
・データ読み込み時に非同期処理で行うようにしました。
・アセンブラのコンフィグを調整
・物理演算を非同期で行うようにしました。
・以前に比べて数倍のパフォーマンスで動作するようになりました。
v3 (2026年2月27日)
・設定管理の統合
・EditorPrefs と JsonUtility を用いた統一的な設定保存システム(シングルトン)を導入。
・アセット健全性(Asset Health)の強化
・Missing Script/Ref/Prefabの検出および、Missing Scriptの自動削除機能。
・Texture/Model/Audioのインポート設定の監査とバッチ修正機能。
・VRChat対応拡張
・Quest用のパフォーマンス閾値、Expression Parameter、Write Defaultsの判定基準を追加。
v4 (2026年2月28日)
・アセンブリのJSON競合問題を修正しました。
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