상품 설명
●ハンドジェスチャーと連動して小物を出現させるツールです。
特定のハンドジェスチャー(初期設定では左手ロックンロール)をしている間、
設定したオブジェクトを表示させるツールです。
導入の際、ハンドジェスチャーの数値設定といった、少しお手間と感じる作業があります。
(以下の説明項目にて詳細を記載しております。)
購入前にご一読頂き、お客様のご要望に応えられそうなシステムか、ご確認をお願いします。
●注意事項
・本商品にアバターやアイテム・オブジェクトは付属しません。
・本商品の使用によって発生した障害・問題について、作者は一切の責任を負いません。
前提として必要なもの:Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
●導入方法(商品同梱版は解説画像がついております)
1.導入したいアバター・出現させたい小物アイテムを準備
2.本ツールのunitypackageをインポートする
3.Projectファイル内の
「Assets>Hinchan Shop>HandGestureObject」の中の
「HandGestureObject.prefab」という名前のPrefabをHierarchyのアバター直下に入れる
4.このPrefab内の「On_Off」に小物アイテムを入れる
(※元々入っているCubeはサンプルですので削除をお願いします)
(※小物アイテムにMABoneProxyのComponentが入ってる場合は,
RemoveComponentしてください)
5.小物アイテムの位置・大きさ・回転の調整を実施
(※この際に「On_Off」の位置・大きさ・回転は変えないでください。)
6.Hierarchyの「GameObject」をクリックし、Inspectorにある
「MA Bone Proxy」の「ターゲット」に、
小物アイテムを追従させたいアバターのボーンを選択する(初期設定はHips)
7.「Assets>Hinchan Shop>HandGestureObject」内の
「HandGestureObject.controller」(このアイコン)をダブルクリックし
Animator画面を開く。
8.Object_OFF→Object_ONの矢印を選択
9.Inspector内のConditionsを、連動させたいハンドジェスチャーによって数値を編集する
左の欄 = 右手と連動したい場合は「GestureRight」
左手と連動したい場合は「GestureLeft」
にする。
右の欄 = Neutral:0
Fist:1
HandOpen:2
fingerpoint:3
Victory:4
RockNRoll:5
HandGun:6
ThumbsUp:7
※中央の「Equals」は触らないでください。
10.Object_OFF←Object_ON の矢印を選択
11.8にて編集した左の欄、右の欄と同じ選択・数値を入れてください。
※中央の「NotEquals」は触らないでください。
12.GestureManagerまたはVRChatへアバターアップロードで動作確認
13.うまく動かないようであれば、Hierarchyの「HandGestureObject」のInspector内の「Write Defaults設定に合わせる」にチェックを入れる。
使用方法:
1.Exメニューより、「HandGestureObject」をONにする
2.導入方法の9章にて決めたハンドジェスチャーを実行
3.アイテムが指定した場所に出現すると成功です。
4.ハンドジェスチャーとの連動を切りたい場合は、
Exメニューより「HandGestureObject」をOFFにしてください。
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기