상품 설명
AudioLinkの機能を使えるCustomRenderTexture用シェーダーです。
お使いのマテリアルにテクスチャとしてAudioLinkのThemeColorを使用したり、音に合わせて色が乗る強度を変更したりできます。
◆内容物
◇unitypackage
〇シェーダースクリプト
〇CustomRenderTexture
・256*256
・512*512
・1024*1024
・2048*2048
・1*1(色だけ取得したい場合)
※ご自身で設定した解像度も使用できます。
〇CRT用マテリアル
◆各項目説明
◇UseMainTexture
・MainTextureを設定する場合、こちらをオンにしてください。オフの場合、MainTextureは透明扱いになります。
◇MainTexture
・ブレンド量が0のときにはこのテクスチャがそのまま表示されます。
◇MaskTexture
・色が乗る部分をマスクします。(白=有効)
◇BlendMode
・合成方法を選択します。
◇AudioLinkThemeColor
・AudioLinkのThemeColorのうち、どの色を使用するかを選択します。
◇Use Fallback When No AudioLink
・AudioLinkがない場合の挙動を選択します。チェックが入っている場合、下記2つの項目が機能します。チェックが入っていない場合、MainTextureがそのまま出力されます。
◇FallbackColor
・AudioLinkがない場合にこの色になります。また、AudioLinkThemeColorでFallBackを選んだ場合、この色が使用されます。
◇FallbackInfuence(NoAudioLink)
・AudioLinkがない場合のブレンド量(色の濃さ)を決めます。
◇UseAudioVolume
・AudioLinkの音量に関する部分を有効にするかを設定します。チェックが入っていない場合、下記3つの項目は機能せず、常に影響度は最大になります。
◇AudioIntensityMin
・音量が最小の時のブレンド量です。
◇AudioIntensityMax
・音量が最大の時のブレンド量です。
◇AudioLinkBand
・上記音量に反応する音域を選びます。
◆使用方法
・M_AudioLinkCRTの項目をお好みで設定して下さい。
・CRT_AL○○をお使いのマテリアルのTextureとして割り当ててください。
・使用したい解像度の物が存在しない場合、CustomRenderTextureのSizeから適切な値を入力してご使用ください。
※テクスチャの解像度が荒くなったように感じる場合、MainTextureで設定した画像のmipmapを無効にすると改善する可能性があります。
◆ご連絡先
本モデルに関してご質問等がございましたら下記のSNSアカウントよりDMか、Boothのメッセージ機能をご利用ください。
Twitter(現X): https://x.com/mndkc_VRC
※頂いたメッセージやご連絡に対するお返事は確約致しかねますのでその点はご承知ください。
◆免責事項
・本モデルを利用することで発生したトラブルに対して、制作者は一切責任を負えません。
◆利用規約
本モデルはVN3ライセンスで公開されています。
許諾事項は以下の通りです。
https://drive.google.com/drive/folders/1PK4yHk2T-70SUl1oZJRZ-DetUsWhxX6w?usp=sharing
◆更新履歴
◇2026/02/07
〇公開
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